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abdulive/apps/overlay-web/public/tts.html
T
ZeasyAlexandClaude Opus 5 bc2c8f6cbe Overlay: fuenf Browser-Sources fuer OBS
Einblendungen, Chat, Statusleiste, Effekte, Pausenbild. Kein Build, kein
Framework - OBS laedt die Dateien direkt, und jede Zwischenstufe waere ein
Ding, das mitten im Stream kaputtgehen kann.

Server-Sent Events statt WebSocket, entgegen der Skizze in chat-control.md:
Node bringt einen WebSocket-*Client* mit, aber keinen Server, `EventSource`
verbindet sich von allein neu, und die Richtung stimmt - das Overlay hoert
nur zu. Gegen die tote Browser-Source nach einem Neustart stehen drei Dinge:
der eingebaute Reconnect, ein Herzschlag als echtes Ereignis (ein
SSE-Kommentar haelt die Verbindung offen, ist im Browser aber unsichtbar),
und ein Zustands-Schnappschuss beim Verbinden.

Abos, Raids, Bits und Loeschungen kommen ueber IRC-USERNOTICE und CLEARCHAT
herein; das wurde bisher weggeworfen. Follows fehlen weiter, die gibt es nur
ueber EventSub.

GIFs im Chat: Twitch schickt dafuer einen Tag `gifs`, den wir nicht kannten.

  gifs=0-22|Pnd7qLFuGCOntZcNKB|https://media0.giphy.com/media/.../giphy.gif
  PRIVMSG #abdulive_ :[Idk GIF by Respective]

Der Nachrichtentext ist nur ein Platzhalter, der Bereich markiert ihn.
Ausgewertet wird er jetzt; ohne das stand woertlich "[Idk GIF by Respective]"
im Bild. Gefunden wurde der Tag durch einen Rohmitschnitt - in 3094
Nachrichten aus acht grossen Kanaelen war kein einziges GIF, weil die Adresse
eben nicht im Text steht.

Zwei Fehler, die beim Durchklicken im Browser aufgefallen sind:

- Die Aufraeumfunktion im Chat zaehlte Zeilen, die erst nach der
  Ausblend-Animation aus dem DOM verschwinden, und lief in eine
  Endlosschleife. In OBS waere die Quelle beim vierzehnten Chatbeitrag
  eingefroren.
- Der Bereichsparser der GIFs war zu nachsichtig: `-1-4` zerfaellt beim
  Trennen in ['', '1', '4'], und `Number('')` ist 0 - der Bereich saehe
  gueltig aus und wuerde den falschen Textteil ersetzen.

Auf der Uebersichtsseite steht fuer jede Einblendung, jede Chat-Variante und
jeden Effekt ein Knopf. Ohne den liesse sich eine Raid-Einblendung nur
pruefen, indem man auf einen echten Raid wartet. Was einen Zustand setzt, ist
waehrend eines Streams gesperrt; "Stand zuruecksetzen" ausdruecklich nicht,
sonst kaeme man aus einem erfundenen Zustand nicht mehr heraus.

build-package.ts nimmt jetzt auch html/css/js mit - sonst liefert das Paket
404 statt Overlay.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 00:13:28 +02:00

158 lines
4.8 KiB
HTML

<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>abdulive - Vorlesen</title>
<link rel="stylesheet" href="/theme.css">
<style>
/* Die Seite zeigt fast nichts. Sie ist eine Tonquelle mit einer kleinen
* Sichtkontrolle daneben - man soll sehen, was gerade gesprochen wird, und
* zwar auch als Zuschauer. Wer nur hoert, was vorgelesen wird, kann nicht
* nachlesen, wenn er es nicht verstanden hat. */
#kasten {
position: fixed;
left: 16px; right: 16px; bottom: 16px;
padding: 14px 18px;
border-radius: 14px;
background: var(--tinte-klar);
backdrop-filter: blur(12px);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .1);
box-shadow: var(--schatten), var(--glanz);
opacity: 0;
transform: translateY(14px);
transition: opacity .3s, transform .3s;
}
#kasten.an { opacity: 1; transform: none; }
.wer {
font-size: 13px;
letter-spacing: .14em;
text-transform: uppercase;
color: var(--tuerkis);
margin-bottom: 3px;
}
.was { font-size: 22px; line-height: 1.35; }
/* Ein Hinweis nur fuer den Fall, dass die Browser-Quelle keine Sprachausgabe
* kann. Im Stream soll das auffallen, nicht stillschweigend fehlen. */
#fehlt {
position: fixed;
left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px;
border-radius: 10px;
background: rgba(239, 68, 68, .9);
font: 600 15px/1.3 var(--font-zahl);
max-width: 520px;
display: none;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="fehlt">
Diese Browser-Quelle kann nicht sprechen (keine Sprachausgabe eingebaut).
Vorgelesen wird nichts.
</div>
<div id="kasten"><div class="wer" id="wer"></div><div class="was" id="was"></div></div>
<script src="/client.js"></script>
<script>
(function () {
'use strict';
var kasten = document.getElementById('kasten');
var werEl = document.getElementById('wer');
var wasEl = document.getElementById('was');
var sprache = Overlay.param('sprache', 'de-DE');
var tempo = Overlay.param('tempo', 1);
var lautstaerke = Overlay.param('laut', 1);
var warteschlange = [];
var laeuft = false;
/* Ob die Browser-Quelle ueberhaupt sprechen kann, weiss man erst zur
* Laufzeit: OBS' eingebauter Browser wird teils ohne Sprachausgabe gebaut.
* Ohne diese Pruefung bliebe es im Stream einfach still, und niemand wuesste
* warum. */
var kannSprechen = typeof window.speechSynthesis !== 'undefined' &&
typeof window.SpeechSynthesisUtterance !== 'undefined';
if (!kannSprechen) {
document.getElementById('fehlt').style.display = 'block';
console.error('[tts] Diese Browser-Quelle hat keine Sprachausgabe.');
}
/* Stimmen werden asynchron geladen. Beim ersten Aufruf ist die Liste oft
* noch leer - deshalb bei jedem Sprechen neu nachsehen statt einmal am
* Anfang. */
function stimme() {
if (!kannSprechen) return null;
var alle = window.speechSynthesis.getVoices() || [];
var passend = alle.filter(function (v) { return v.lang && v.lang.indexOf(sprache.slice(0, 2)) === 0; });
return passend[0] || alle[0] || null;
}
function zeige(name, text) {
werEl.textContent = name;
wasEl.textContent = text;
kasten.classList.add('an');
}
function verstecke() { kasten.classList.remove('an'); }
function naechste() {
var n = warteschlange.shift();
if (!n) { laeuft = false; verstecke(); return; }
laeuft = true;
zeige(n.name, n.text);
if (!kannSprechen) {
// Wenigstens anzeigen, und nach der geschaetzten Lesedauer weiter.
setTimeout(naechste, Math.min(15000, 2000 + n.text.length * 60));
return;
}
var rede = new SpeechSynthesisUtterance(n.text);
rede.lang = sprache;
rede.rate = tempo;
rede.volume = lautstaerke;
var v = stimme();
if (v) rede.voice = v;
var weiter = false;
var gehWeiter = function () {
if (weiter) return;
weiter = true;
setTimeout(naechste, 400);
};
rede.onend = gehWeiter;
rede.onerror = function (e) {
console.error('[tts] Sprachausgabe fehlgeschlagen', e && e.error);
gehWeiter();
};
// Notbremse: bleibt die Sprachausgabe haengen, steht die Warteschlange
// sonst fuer den Rest des Streams. Grosszuegig bemessen.
setTimeout(gehWeiter, 5000 + n.text.length * 250);
window.speechSynthesis.speak(rede);
}
Overlay.on('tts', function (ev) {
warteschlange.push({ name: ev.name, text: ev.text });
if (warteschlange.length > 10) warteschlange.splice(0, warteschlange.length - 10);
if (!laeuft) naechste();
});
// Panikschalter: sofort still, Warteschlange weg.
Overlay.on('still', function () {
warteschlange.length = 0;
if (kannSprechen) { try { window.speechSynthesis.cancel(); } catch (e) { /* egal */ } }
laeuft = false;
verstecke();
});
// Nach dem Neuverbinden NICHT nachholen: eine Nachricht von vor zehn
// Minuten vorzulesen ist schlimmer, als sie zu verpassen.
Overlay.on('state', function () { });
})();
</script>
</body>
</html>