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abdulive/config/config.example.yaml
T
ZeasyAlexandClaude Opus 5 0a3d462854 Uebergabe auf den aktuellen Stand
Stand 2026-09-17. Der Dienst laeuft seitdem zentral, der Go-Live-Ping geht
raus, und das Overlay steht.

- Neuer Abschnitt "Neu: der Dienst laeuft zentral" mit der Tabelle, was wo
  laeuft, und dem Hinweis, dass ADR-0005 damit seine Hauptbegruendung
  verliert.
- "Der Go-Live-Ping geht raus": Ablauf, der Fallstrick mit `allowed_mentions`,
  und die drei Sperren gegen den doppelten Ping. Dazu ehrlich, dass er noch
  nie von allein ausgeloest hat.
- "Das Overlay steht": fuenf Seiten, SSE statt WebSocket, und dass Follows
  fehlen.
- Der Discord-Knopf haengt nicht mehr am Daemon - dafuer ein neuer offener
  Punkt: der Bot darf nur an einer Stelle laufen, sonst antworten zwei
  Prozesse auf denselben Klick.
- Redirect-URI der Twitch-App auf die oeffentliche Adresse umgestellt, mit
  dem Hinweis, dass Twitch sie erst nach dem Login prueft und ein Test von
  aussen darueber nichts sagt.
- 162 -> 264 Tests.

config.example.yaml dokumentiert broadcaster, rewards, overlay und publicUrl.
apps/hub bekommt ein README mit dem Schnitt zwischen Hub und Ingest.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 00:14:08 +02:00

176 lines
5.8 KiB
YAML

# Kopie als config/config.yaml anlegen. Secrets gehoeren in .env, nicht hierher.
channel:
login: abdulive_
userId: "" # wird beim ersten `pnpm auth` gefuellt
language: de
timezone: Europe/Berlin
bot:
login: abdulive_bot
ingest:
viewerPollSeconds: 60
chattersPollSeconds: 300
sessionGapMinutes: 5 # kuerzere Luecken gelten als derselbe Stream
spike:
windowSeconds: 15
baselineMinutes: 10
factor: 3
minDelta: 4
cooldownSeconds: 60
armed: false # erst nach Kalibrierung auf true
laughEmotes: [KEKW, LUL, OMEGALUL, PogChamp, Pog]
# Woher `abdulive update` neue Fassungen holt. Erwartet wird dort
# `abdulive.json` und die darin genannte ZIP-Datei.
#
# Leer = keine automatischen Updates. Liegt die Adresse hinter einer
# Anmeldung (privates Gitea), gehoert der Zugriffstoken NICHT hierher,
# sondern auf die Einrichtungsseite - siehe ADR-0005.
update:
url: "https://git.zeasy.dev/ZeasyAlex/abdulive/releases/download/latest"
obs:
url: ws://127.0.0.1:4455
replayBufferSeconds: 90
chapterScenes: [Gameplay, "Just Chatting", Startbildschirm]
clipper:
enabled: true
source: obs-replay # obs-replay | twitch
alsoCreateTwitchClip: true
# Aus dem 90-Sekunden-Puffer werden die letzten Sekunden genommen -
# dort liegt der Moment, der die Ausloesung verursacht hat.
tailSeconds: 45
renderWhileLive: false # true = sofort rendern, false = erst nach Streamende
audio:
# OBS nimmt getrennte Spuren auf. Untertitel entstehen NUR aus dem Mikrofon -
# Spielton im Transkript macht Whisper unbrauchbar. Die Spur im fertigen
# Video bleibt die Mischung.
transcribeTrack: 2 # OBS-Spur mit dem Mikrofon
outputTrack: 1 # OBS-Spur mit der Mischung (kommt ins Short)
whisper:
binary: whisper-cli # whisper.cpp, im Image enthalten
model: ggml-small.bin
language: de
threads: 4
ffmpeg:
preset: veryfast
crf: 20
encoder: libx264 # keine NVIDIA-GPU da, QSV aus WSL2 unzuverlaessig
niceness: 15 # Encoding laeuft nachrangig zum Stream
# Abklingzeiten sind nicht optional: ohne sie ist !clip nach zwei Streams aus.
cooldownGlobalSeconds: 60
cooldownUserSeconds: 300
followersOnly: false
triggers:
chatCommand: "!clip"
onSpike: false # erst nach Kalibrierung der Spitzen-Erkennung
# Der Hotkey wird in OBS auf "Wiedergabepuffer speichern" gelegt. Es gibt
# bewusst keinen eigenen Hotkey-Dienst - siehe ADR-0004, Punkt 4.
# Go-Live-Ankuendigung auf Discord.
#
# mode: live -> Post in #ankuendigungen, mit Ping an die Rolle Live-Ping
# draft -> derselbe Post in #technik-log, ohne Ping. Zum Zusehen.
#
# Zum Ausprobieren, ohne auf einen Stream zu warten:
# abdulive golive:test (interner Kanal, ohne Ping)
# abdulive golive:test --echt (echter Kanal, mit Ping)
broadcaster:
enabled: true
mode: live
# Twitch setzt Titel und Kategorie erst kurz nach dem Start. Wer sofort
# postet, kuendigt regelmaessig den Titel des letzten Streams an.
delaySecondsAfterOnline: 60
# Innerhalb dieser Zeit wird kein zweites Mal angekuendigt. Faengt den Fall
# ab, dass Twitch nach einem Aussetzer eine neue Stream-ID vergibt.
cooldownHours: 6
pingRole: Live-Ping # leer = Post ohne Ping
obsScreenshot: true # Vorschaubild aus OBS statt von Twitch
platforms:
discord: true
bluesky: false # noch nicht gebaut
mastodon: false
instagramStoryImage: false
community:
greetings:
enabled: true
minSecondsBetween: 20
maxPerStream: 10
returningAfterDays: 21
milestones: [5, 10, 25, 50, 100]
suppressWhileStreamerSpeaking: true
overlayHint: true
raidScout:
minViewers: 5
maxViewers: 30
minUptimeMinutes: 30
maxUptimeMinutes: 300
languages: [de]
topN: 5
recap:
enabled: true
delayMinutesAfterOffline: 10
minStreamMinutes: 20
hideViewerNumbersIfWeak: true
topChatters: 3
topClips: 2
loyalty:
enabled: false # spaetere Ausbaustufe
# Kanalpunkt-Belohnungen und was sie ausloesen.
#
# Zugeordnet wird ueber den Titel der Belohnung auf Twitch (Gross-/Klein-
# schreibung egal) oder ueber die stabile ID; liegt beides vor, gewinnt die ID.
# Belohnungen, die hier nicht stehen, werden protokolliert und sonst in Ruhe
# gelassen - nicht jede Belohnung geht das Toolkit etwas an.
#
# Aktionen: konfetti | emote-regen | einblendung | tts | nichts
rewards:
enabled: false # aus, bis hier bewusst Belohnungen stehen
belohnungen: []
# Beispiel:
# belohnungen:
# - titel: Konfetti
# aktion: konfetti
# - titel: Nachricht vorlesen
# aktion: tts
# maxZeichen: 150
tts:
# Vorgabe ist die Freigabe von Hand, und das aus gutem Grund: Kanalpunkte
# sammeln sich beim Zugucken von allein an und sind damit kaum eine
# Huerde. Auf `false` gestellt hat man eine Vorlesefunktion fuer Fremde
# im eigenen Stream. Siehe docs/projects/chat-control.md.
freigabe: true
maxZeichen: 200
# Zu langer Text wird abgelehnt, nicht gekuerzt - ein halb vorgelesener
# Satz ist schlimmer als gar keiner.
blockliste: []
proPersonProStunde: 3
# Overlay-Server. Zugleich die einzige Tuer nach aussen, wenn der Dienst
# zentral laeuft: Uebersicht, Einrichtung und OAuth-Rueckruf haengen daran.
overlay:
port: 4791
enabled: true
# Oeffentliche Adresse, ohne Schraegstrich am Ende.
#
# Leer = der Dienst laeuft lokal und bindet an 127.0.0.1. Ist etwas gesetzt,
# bindet er an 0.0.0.0 (der Reverse-Proxy sitzt in einem anderen Container)
# und der OAuth-Rueckruf von Twitch geht an <publicUrl>/callback - genau so
# muss er auch in der Twitch-App hinterlegt sein.
#
# Die Umgebungsvariable PUBLIC_URL gewinnt gegen diesen Wert.
publicUrl: ""
dashboard:
port: 4792
ingestServer:
port: 4790