Beitrittsmeldungen liefen nach #allgemein, weil Discord ohne Angabe den
ersten Kanal nimmt. Jetzt gehen sie nach #begruessung (SYSTEM_CHANNEL).
Die von Abdu angelegten Textkanaele spielvorschlaege und
reaction-einsendungen sind jetzt Foren im Bauplan: ein Beitrag je Spiel
bzw. Clip, 👍 als Standard-Reaktion, Stand-Tags nur fuer Mods. apply.ts
kann dafuer Tags und Standard-Reaktion anlegen und nachziehen; fremde
Tags bleiben mit ihrer ID stehen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Der billigste Hebel im Repo, und bis jetzt nur Vorarbeit: die Webhooks lagen
seit der Discord-Einrichtung bereit, gepostet hat nie jemand.
Ablauf: neuer Stream erkannt, eine Minute warten (Twitch setzt Titel und
Kategorie erst kurz nach dem Start, wer sofort postet kuendigt den Titel des
letzten Streams an), Daten frisch holen, Webhook posten, Rolle Live-Ping
anpingen.
Der Ping funktioniert nur mit `allowed_mentions` im Nachrichtenkoerper. `<@&ID>`
allein faerbt die Erwaehnung lila ein und benachrichtigt niemanden - der
Fehler, den man erst nach drei leeren Streams bemerkt. Dagegen steht ein
eigener Test.
Gegen den doppelten Post stehen drei Dinge, denn wer zweimal in zehn Minuten
angepingt wird, nimmt sich die Rolle wieder ab und ist damit fuer immer stumm:
- Tabelle `posts` mit eindeutigem Index je Stream und Plattform. Nur
*gesendete* Posts sperren; ein fehlgeschlagener Versuch darf wiederholt
werden, sonst kostet ein Netzwerkaussetzer die ganze Ankuendigung.
- Abklingzeit von sechs Stunden, gegen die neue Stream-ID nach einem
Verbindungsabbruch.
- Ausgeloest wird nur beim erkannten Neustart, nie im Fortsetzungszweig.
`stream_id` ist bewusst kein Fremdschluessel: ein Post ist die Quittung fuer
etwas, das den Rechner verlassen hat, und muss auch dann schreibbar sein,
wenn es die Sitzung nicht gibt - beim Probelauf etwa.
Dazu ein vierter Webhook in #technik-log. Der Entwurfsmodus postet dieselbe
Nachricht dorthin, ohne Ping und nur fuer Mods sichtbar. So sieht man das
Ergebnis, bevor es der Server sieht.
Die Rollenaufloesung aus selfroles.ts liegt jetzt in roles.ts, weil der Ping
sie auch braucht: ein Webhook kann eine Rolle nicht ueber ihren Namen
anpingen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Live-Ping nuetzt nur, wenn man sie sich selbst geben kann. Discords
Onboarding waere der vorgesehene Weg, laesst sich hier aber nicht
einschalten - gemessen, nicht vermutet:
HTTP 400 Cannot enable onboarding, requirements are not met (350000)
sichtbar fuer @everyone: 5 davon beschreibbar: 3
Discord verlangt: 7 davon beschreibbar: 5
Zwei Kanaele anzulegen, damit eine Schwelle passt, macht den Server leerer
statt besser. Stattdessen ein Knopf unter dem Willkommenstext: ein Druck
holt die Rolle, der naechste gibt sie ab, die Antwort sieht nur, wer
geklickt hat.
Der Knopf braucht eine dauerhafte Verbindung, weil Discord Klicks ans
Gateway oder an eine oeffentliche HTTPS-Adresse liefert und der Stream-PC
keine hat:
- gateway.ts WebSocket mit Herzschlag, Fortsetzen und Wiederverbinden.
Bei 4004 und Verwandten wird aufgegeben statt im Kreis zu
laufen - dagegen hilft nur eine Aenderung an der App.
intents: 0, der Bot sieht weder Nachrichten noch Mitglieder.
- selfroles.ts Knopfleiste und Rollenwechsel.
- bot.ts beides zusammen, laeuft im Ingest-Daemon mit. Ohne
hinterlegtes Token entfaellt er wortlos.
Neuer Befehl `abdulive discord:bot` zum Ausprobieren; im Normalbetrieb
haengt der Bot im Daemon und meldet sich als discordConnected auf der
Statusseite.
Die Knopfleiste gehoert zum Soll-Zustand des Willkommenstextes: fehlt sie,
wird sie nachgereicht, ohne die Nachricht neu zu posten.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Der Server ist kein Tool aus der Neunerliste, aber Broadcaster, Recap und
Clipper posten dorthin. Deshalb steht die Struktur als Code im Repo und
nicht nur in einer Oberflaeche.
packages/discord:
- permissions.ts Rechtebits als BigInt, das Feld ist 64 Bit breit
- api.ts REST-Client: Warteschlange, Rate Limits, lesbare Fehler
- plan.ts Rollen, Kanaele, Rechte, AutoMod, Willkommenstext
- apply.ts traegt den Bauplan auf einen bestehenden Server auf
Neuer Befehl `abdulive discord:setup [--server ID] [--vorschau]`.
Zugeschnitten auf 5 bis 30 gleichzeitige Zuschauer: fuenf sichtbare Kanaele
statt zwanzig, und eine selbst vergebene Rolle Live-Ping statt eines
Rundrufs an alle bei jedem Stream.
Wiederholbar statt einmalig: gefunden wird ueber Namen und frueheren Namen,
danach wird angeglichen. Der zweite Lauf aendert nichts. Geloescht wird nie,
und von Hand gesetzte Rechte-Ausnahmen bleiben stehen.
Drei Dinge, die am echten Server nachgemessen und nicht angenommen wurden:
- Discord schreibt Textkanaele klein und macht aus Leerzeichen Bindestriche;
Emoji, Umlaute und U+2502 bleiben. normalizeName() bildet das ab, sonst
geht bei jedem Lauf dieselbe Umbenennung erneut raus.
- Kanalnamen lassen sich nur zweimal je zehn Minuten aendern, danach
verlangt Discord bis zu neun Minuten Pause. Der Lauf wartet hoechstens
eine Minute und meldet den Rest.
- Eine Rolle kann nur Rollen unterhalb der eigenen verschieben, auch mit
Administrator. rolePositions() rechnet den Platz unter der Bot-Rolle aus,
statt blind 3, 2, 1 zu verlangen.
Zugangsdaten laufen ueber den verschluesselten Speicher (ADR-0005): der
Bot-Token wird verdeckt abgefragt, die drei Webhook-URLs werden nie
ausgegeben und nie geloggt.
Im Quelltext bleibt es bei ae/oe/ue, alles was ein Mitglied auf Discord
liest steht in richtigem Deutsch. Ein Test haelt das fest.
Begruendung, Fallstricke und die Schritte von Hand:
docs/projects/discord-community.md
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>