Discord: eigener Kanal fuer Beitritte, Spielvorschlaege und Reactions als Forum

Beitrittsmeldungen liefen nach #allgemein, weil Discord ohne Angabe den
ersten Kanal nimmt. Jetzt gehen sie nach #begruessung (SYSTEM_CHANNEL).

Die von Abdu angelegten Textkanaele spielvorschlaege und
reaction-einsendungen sind jetzt Foren im Bauplan: ein Beitrag je Spiel
bzw. Clip, 👍 als Standard-Reaktion, Stand-Tags nur fuer Mods. apply.ts
kann dafuer Tags und Standard-Reaktion anlegen und nachziehen; fremde
Tags bleiben mit ihrer ID stehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 committed 2026-10-17 21:52:02 +02:00
1 parent 81ab865de0
commit 5494c6d24d
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No files matched your search

+5 -1
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@@ -216,7 +216,11 @@ und [Clips](projects/clip-shorts.md) liegen fertig im verschlüsselten Speicher
unter `goLiveWebhook`, `recapWebhook` und `clipsWebhook`. Wer diese Werkzeuge
baut, muss sich um Discord nicht mehr kümmern, sondern nur noch posten.
Sieben Kanäle, vier Rollen, zwei AutoMod-Regeln. Der Entwurf und seine
Zehn Kanäle, vier Rollen, zwei AutoMod-Regeln. Seit 2026-10-17 dabei:
`🙋│begrüßung` für Discords Beitrittsmeldungen (liefen vorher in
`#allgemein`), und die Foren `🎮│spielvorschläge` und
`👀│reaction-einsendungen`. Beide hatte Abdu als Textkanäle angelegt, sie sind
jetzt Foren mit Tags, die nur Mods setzen, und 👍 als Standard-Reaktion. Der Entwurf und seine
Begründung stehen in [`projects/discord-community.md`](projects/discord-community.md);
die Kurzfassung ist, dass bei 5 bis 30 Zuschauern fünf sichtbare Kanäle besser
sind als zwanzig leere.
+20
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@@ -33,9 +33,12 @@ und ist die massgebliche Fassung. Was hier steht, ist die Begruendung dazu.
| Kategorie | Kanal | Wer schreibt | Wofuer |
|---|---|---|---|
| 📌 Info | `👋│willkommen` | niemand | Die drei Regeln, einmal gepostet |
| 📌 Info | `🙋│begrüßung` | alle | Discords Beitrittsmeldungen |
| 📌 Info | `📢│ankündigungen` | nur Webhooks | Stream-Start und Recap; Diskussion in Threads |
| 🎮 Community | `💬│allgemein` | alle | Der Hauptkanal. Im Zweifel hier |
| 🎮 Community | `🎬│clips` | alle + Clip-Knopf | Gute Momente |
| 🎮 Community | `🎮│spielvorschläge` | alle (Forum) | Ein Beitrag je Spiel, abgestimmt per 👍 |
| 🎮 Community | `👀│reaction-einsendungen` | alle (Forum) | Ein Beitrag je Clip, auf den Abdu reagieren soll |
| 🎮 Community | `🔊 Zusammen zocken` | — | Sprachkanal |
| 🔒 Intern | `🔨│mod-chat` | Mods | Fuer alle anderen unsichtbar |
| 🔒 Intern | `🤖│technik-log` | Toolkit | Probelaeufe, Fehler, AutoMod-Treffer |
@@ -54,6 +57,23 @@ Server ist der erste Eindruck, den jemand davon bekommt.
So bleibt die Kanalansicht eine saubere Liste von Streams, und die Diskussion
ueber das Recap haengt trotzdem direkt daran.
`🙋│begrüßung` gibt es, weil Discord die Beitrittsmeldungen sonst in den
ersten Kanal des Servers schreibt, und das war `💬│allgemein`. Dort gingen die
Meldungen im Gespräch unter und das Gespräch in den Meldungen. Der Kanal ist
beschreibbar, sonst tut der Winke-Knopf unter der Meldung nichts. Welcher
Kanal es ist, steht in `SYSTEM_CHANNEL`.
Die beiden Foren hat Abdu als Textkanäle angelegt, seit 2026-10-17 stehen sie
als Foren im Bauplan. In einem Textkanal schlägt nach drei Wochen jemand
dasselbe Spiel noch einmal vor, weil der erste Vorschlag weggescrollt ist. Im
Forum gibt es einen Beitrag je Spiel, darunter wird per 👍 abgestimmt. Die
Tags für den Stand („Wird gespielt", „Gespielt", „Eher nicht" bzw. „Kommt
dran", „Angeschaut") setzen nur Mods. Sonst markiert jeder sein eigenes Spiel
als „wird gespielt". Discord wandelt einen Textkanal nicht in ein Forum um:
die leeren Textkanäle wurden einmalig von Hand gelöscht, das Skript selbst
löscht weiterhin nichts. Foren gehen auch ohne Community-Server, am echten
Server nachgeprüft.
Der Sprachkanal ist bewusst dabei, obwohl er anfangs leer sein wird. Ein
Sprachkanal, den zwei Leute nutzen, ist der Anfang; einer, den es nicht gibt,
wird nie einer.
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@@ -161,7 +161,14 @@ export type RestFull = Rest & {
export type ApiRole = { id: string; name: string; permissions: string; position: number; color: number; hoist: boolean; mentionable: boolean; managed: boolean };
export type ApiOverwrite = { id: string; type: 0 | 1; allow: string; deny: string };
export type ApiChannel = { id: string; name: string; type: number; position: number; parent_id: string | null; topic?: string | null; permission_overwrites?: ApiOverwrite[] };
export type ApiTag = { id?: string; name: string; emoji_id?: string | null; emoji_name: string | null; moderated: boolean };
export type ApiChannel = {
id: string; name: string; type: number; position: number; parent_id: string | null;
topic?: string | null; permission_overwrites?: ApiOverwrite[];
// Nur Foren.
available_tags?: ApiTag[];
default_reaction_emoji?: { emoji_id: string | null; emoji_name: string | null } | null;
};
export type ApiGuild = {
id: string; name: string; owner_id: string; roles: ApiRole[]; features: string[];
// Die Felder aus GUILD_SETTINGS, damit sich vergleichen laesst, statt bei
@@ -170,6 +177,7 @@ export type ApiGuild = {
explicit_content_filter?: number;
default_message_notifications?: number;
system_channel_flags?: number;
system_channel_id?: string | null;
};
export type ApiWebhook = { id: string; name: string; channel_id: string; url?: string; token?: string };
export type ApiUser = { id: string; username: string; bot?: boolean };
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View File
@@ -7,7 +7,7 @@
import { test } from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import { CH, type ApiChannel, type ApiGuild, type ApiOverwrite, type ApiRole, type ApiWebhook, type Rest } from './api.ts';
import { applyPlan, type Step } from './apply.ts';
import { applyPlan, mergeTags, type Step } from './apply.ts';
import { CATEGORIES, CHANNELS, EVERYONE, ROLES } from './plan.ts';
import { str } from './permissions.ts';
@@ -504,3 +504,41 @@ test('eine Nachricht ohne Knopfleiste bekommt sie nachgereicht', async () => {
assert.equal((api.messages.get(kanal)![0]!.components as unknown[]).length, 1);
assert.equal(api.messages.get(kanal)!.length, 1, 'nicht neu posten');
});
// ---------------------------------------------------------------- Foren
test('ein Forum bekommt Tags und Standard-Reaktion aus dem Bauplan', async () => {
const api = new FakeDiscord();
await run(api);
const plan = CHANNELS.find((c) => c.key === 'spielvorschlaege')!;
const forum = live(api, 'spielvorschlaege')!;
assert.equal(forum.type, CH.FORUM);
assert.deepEqual(forum.available_tags?.map((t) => t.name), plan.tags?.map((t) => t.name));
assert.equal(forum.default_reaction_emoji?.emoji_name, plan.reaction);
});
test('ein Textkanal gleichen Namens wird nicht fuer das Forum gehalten', async () => {
// Discord kann einen Textkanal nicht in ein Forum umwandeln. Der alte steht
// also daneben, bis ihn jemand loescht - angepasst werden darf er nicht.
const api = new FakeDiscord();
api.channels.push({ id: '1', name: '🎮│spielvorschläge', type: CH.TEXT, position: 0, parent_id: null });
await run(api);
assert.equal(api.channels.filter((c) => c.name === '🎮│spielvorschläge').length, 2);
assert.equal(api.channels.find((c) => c.id === '1')?.available_tags, undefined);
});
test('von Hand angelegte Tags bleiben mit ihrer ID stehen', async () => {
const fremd = { id: '77', name: 'Horror', emoji_name: '👻', moderated: false };
const eigen = { id: '78', name: 'gespielt', emoji_name: '✔️', moderated: false };
const out = mergeTags([fremd, eigen], [
{ name: 'Gespielt', emoji: '✅', moderated: true },
{ name: 'Eher nicht', emoji: '❌', moderated: true },
]);
assert.ok(out);
assert.deepEqual(out.find((t) => t.name === 'Horror'), fremd);
const g = out.find((t) => t.name === 'Gespielt')!;
assert.equal(g.id, '78', 'ohne ID verlieren die Beitraege ihre Markierung');
assert.equal(g.emoji_name, '✅');
assert.ok(out.find((t) => t.name === 'Eher nicht'));
assert.equal(mergeTags(out, [{ name: 'Gespielt', emoji: '✅', moderated: true }]), null);
});
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View File
@@ -11,14 +11,14 @@
import { logger } from '#core/logger.ts';
import { updateSecrets } from '#twitch/secrets.ts';
import {
CH, type ApiChannel, type ApiGuild, type ApiOverwrite, type ApiRole, type ApiUser,
CH, type ApiChannel, type ApiGuild, type ApiOverwrite, type ApiRole, type ApiTag, type ApiUser,
type ApiWebhook, type Rest,
} from './api.ts';
import { str } from './permissions.ts';
import { selfRoleComponents } from './selfroles.ts';
import {
AUTOMOD, AUTOMOD_BLOCK, CATEGORIES, CHANNELS, EVERYONE, GUILD_SETTINGS, ROLES, WELCOME,
type CategoryPlan, type ChannelPlan, type OverwritePlan, type WebhookSlot,
AUTOMOD, AUTOMOD_BLOCK, CATEGORIES, CHANNELS, EVERYONE, GUILD_SETTINGS, ROLES, SYSTEM_CHANNEL, WELCOME,
type CategoryPlan, type ChannelPlan, type OverwritePlan, type TagPlan, type WebhookSlot,
} from './plan.ts';
const log = logger('discord:setup');
@@ -241,7 +241,30 @@ function kindOf(type: number): string {
}
/** Kategorie und Kanal unterscheiden sich fuers Auftragen nur im Typ. */
type AnyPlan = CategoryPlan & { type: number; topic?: string };
type AnyPlan = CategoryPlan & { type: number; topic?: string; tags?: TagPlan[]; reaction?: string };
/**
* Tags eines Forums: die aus dem Plan nachziehen, fremde stehen lassen.
* Discord ersetzt beim PATCH die ganze Liste, deshalb gehen die vorhandenen
* mit ihrer ID wieder mit - ohne ID waere es ein neuer Tag, und Beitraege
* verloeren ihre Markierung. Gibt null zurueck, wenn alles passt.
*/
export function mergeTags(existing: ApiTag[], plan: TagPlan[]): ApiTag[] | null {
let changed = false;
const out = existing.map((t) => ({ ...t }));
for (const p of plan) {
const want = { name: p.name, emoji_name: p.emoji, moderated: p.moderated ?? false };
const hit = out.find((t) => eq(t.name, p.name));
if (!hit) {
out.push(want);
changed = true;
} else if (hit.name !== want.name || hit.emoji_name !== want.emoji_name || hit.moderated !== want.moderated) {
Object.assign(hit, want, { emoji_id: null });
changed = true;
}
}
return changed ? out : null;
}
async function applyChannel(
api: Rest, guild: ApiGuild, existing: ApiChannel[], steps: Step[], dry: boolean,
@@ -268,6 +291,8 @@ async function applyChannel(
...(parentId ? { parent_id: parentId } : {}),
...(plan.topic ? { topic: plan.topic } : {}),
...(overwrites.length ? { permission_overwrites: overwrites } : {}),
...(plan.tags?.length ? { available_tags: mergeTags([], plan.tags) } : {}),
...(plan.reaction ? { default_reaction_emoji: { emoji_id: null, emoji_name: plan.reaction } } : {}),
}, 'Kanal aus dem Bauplan');
steps.push({ kind, name: plan.name, change: 'erstellt' });
return made;
@@ -280,6 +305,11 @@ async function applyChannel(
if (parentId && found.parent_id !== parentId) patch['parent_id'] = parentId;
const merged = mergeOverwrites(found.permission_overwrites ?? [], plan.overwrites ?? [], roleId);
if (merged) patch['permission_overwrites'] = merged;
const tags = plan.tags?.length ? mergeTags(found.available_tags ?? [], plan.tags) : null;
if (tags) patch['available_tags'] = tags;
if (plan.reaction && found.default_reaction_emoji?.emoji_name !== plan.reaction) {
patch['default_reaction_emoji'] = { emoji_id: null, emoji_name: plan.reaction };
}
if (Object.keys(patch).length === 0) {
steps.push({ kind, name: plan.name, change: 'unveraendert' });
@@ -525,7 +555,13 @@ export async function applyPlan(
await applyWebhooks(api, channel, plan, steps, dry, urls);
}
// 4. AutoMod und Begruessung - beides braucht Kanaele, die es geben muss.
// 4. Beitrittsmeldungen, AutoMod und Begruessung - alles braucht Kanaele,
// die es geben muss.
const system = made.get(SYSTEM_CHANNEL);
if (system && guild.system_channel_id !== system.id) {
if (!dry) await api.patch(`/guilds/${guild.id}`, { system_channel_id: system.id }, 'Beitrittsmeldungen aus dem Bauplan');
steps.push({ kind: 'Server', name: `Beitrittsmeldungen nach ${system.name}`, change: dry ? 'erstellt' : 'angepasst' });
}
await applyAutomod(api, guild, made.get('technik-log')?.id ?? null, steps, dry);
const welcome = made.get('willkommen');
if (welcome) {
+24 -1
View File
@@ -6,7 +6,7 @@
import { test } from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import { P, bits, names, str } from './permissions.ts';
import { AUTOMOD, AUTOMOD_BLOCK, CATEGORIES, CHANNELS, EVERYONE, ROLES, WELCOME } from './plan.ts';
import { AUTOMOD, AUTOMOD_BLOCK, CATEGORIES, CHANNELS, EVERYONE, ROLES, SYSTEM_CHANNEL, WELCOME } from './plan.ts';
import { findChannel, mergeOverwrites, normalizeName, rolePositions } from './apply.ts';
import { CH } from './api.ts';
@@ -180,6 +180,16 @@ test('der Begruessungstext verweist nur auf Kanaele, die angelegt werden', () =>
}
});
test('Beitritte landen in einem eigenen, beschreibbaren Kanal', () => {
// Ohne Angabe nimmt Discord den ersten Kanal, und das war #allgemein.
const c = CHANNELS.find((x) => x.key === SYSTEM_CHANNEL);
assert.ok(c, `${SYSTEM_CHANNEL} gibt es nicht`);
assert.notEqual(c.key, 'allgemein');
// Der Winke-Knopf unter der Meldung schreibt im Namen dessen, der klickt.
const deny = c.overwrites?.find((o) => o.role === '@everyone')?.deny ?? 0n;
assert.equal(deny & P.SEND_MESSAGES, 0n);
});
// ---------------------------------------------------------------- Merge
const ID = (name: string): string | undefined =>
@@ -334,3 +344,16 @@ test('die AutoMod-Regel kennt ihren frueheren Namen', () => {
assert.ok(regel?.aliases?.includes('Erwaehnungs-Spam'),
'sonst steht die Regel nach der Umbenennung zweimal da');
});
test('Tags und Standard-Reaktion stehen nur an Foren und passen in Discords Grenzen', () => {
for (const c of CHANNELS) {
if (c.type !== CH.FORUM) {
assert.equal(c.tags, undefined, `${c.name}: Tags gibt es nur in Foren`);
assert.equal(c.reaction, undefined, `${c.name}: Standard-Reaktion gibt es nur in Foren`);
continue;
}
assert.ok((c.tags?.length ?? 0) <= 20, `${c.name}: hoechstens 20 Tags`);
for (const t of c.tags ?? []) assert.ok(t.name.length <= 20, `Tag ${t.name} ist laenger als 20 Zeichen`);
assert.ok((c.topic?.length ?? 0) <= 4096, `${c.name}: Richtlinien zu lang`);
}
});
+73
View File
@@ -49,16 +49,30 @@ export type CategoryPlan = {
overwrites?: OverwritePlan[];
};
/** Ein Stichwort, mit dem Forenbeitraege markiert werden. */
export type TagPlan = {
/** Hoechstens 20 Zeichen, sonst lehnt Discord ab. */
name: string;
emoji: string;
/** Setzen duerfen nur Mods (MANAGE_THREADS), nicht der Verfasser. */
moderated?: boolean;
};
export type ChannelPlan = {
key: string;
name: string;
aliases?: string[];
type: number;
/** Bei Foren sind das die Richtlinien, die ueber jedem neuen Beitrag stehen. */
topic?: string;
/** `key` einer Kategorie aus CATEGORIES. */
category?: string;
overwrites?: OverwritePlan[];
webhooks?: Array<{ name: string; slot: WebhookSlot }>;
/** Nur Foren. Von Hand angelegte Tags bleiben daneben stehen. */
tags?: TagPlan[];
/** Nur Foren: die Reaktion, die unter jedem Beitrag schon angeboten wird. */
reaction?: string;
};
// ---------------------------------------------------------------- Rechte
@@ -184,6 +198,17 @@ export const CHANNELS: ChannelPlan[] = [
topic: 'Was das hier ist und die drei Regeln.',
overwrites: READONLY,
},
{
// Hier landen Discords Beitrittsmeldungen (SYSTEM_CHANNEL). Beschreibbar,
// damit der Winke-Knopf unter der Meldung funktioniert - der antwortet im
// Namen dessen, der klickt.
key: 'begruessung',
name: '🙋│begrüßung',
aliases: ['begrüßung', 'begruessung'],
type: CH.TEXT,
category: 'info',
topic: 'Wer neu ist, taucht hier auf. Sag Hallo.',
},
{
key: 'ankuendigungen',
name: '📢│ankündigungen',
@@ -214,6 +239,44 @@ export const CHANNELS: ChannelPlan[] = [
topic: 'Gute Momente aus dem Stream. Der Clip-Knopf postet hier hin.',
webhooks: [{ name: 'Clips', slot: 'clipsWebhook' }],
},
{
// Von Abdu als Textkanal angelegt, seit 2026-10-17 ein Forum: ein Beitrag
// je Spiel, abgestimmt wird per Daumen. Im Textkanal schlaegt nach drei
// Wochen jemand dasselbe Spiel noch einmal vor, weil der erste Vorschlag
// weggescrollt ist. Der erste Satz der Richtlinien ist Abdus eigener.
// Die Stand-Tags setzen nur Mods, sonst markiert jeder sein Spiel als
// "wird gespielt".
key: 'spielvorschlaege',
name: '🎮│spielvorschläge',
aliases: ['spielvorschläge', 'spielvorschlaege'],
type: CH.FORUM,
category: 'community',
topic: 'Ihr wollt sehen wie ich Spiele zocke, die euch gefallen? Schreibt gerne eure Vorschläge rein!\n\n' +
'Ein Beitrag pro Spiel. Gibt es das Spiel schon, Daumen hoch drücken statt noch einmal posten - ' +
'so sehe ich, was ihr am meisten sehen wollt.',
reaction: '👍',
tags: [
{ name: 'Wird gespielt', emoji: '🎮', moderated: true },
{ name: 'Gespielt', emoji: '✅', moderated: true },
{ name: 'Eher nicht', emoji: '❌', moderated: true },
],
},
{
// Ebenfalls von Abdu angelegt und ebenfalls ein Forum: ein Beitrag je
// Clip, damit man sieht, was schon dran war.
key: 'reaction',
name: '👀│reaction-einsendungen',
aliases: ['reaction-einsendungen'],
type: CH.FORUM,
category: 'community',
topic: 'Ihr habt Clips oder Videos worauf ich reagieren sollte? Schickt hier die Clips rein!\n\n' +
'Ein Beitrag pro Clip, Link in den Beitrag.',
reaction: '👍',
tags: [
{ name: 'Kommt dran', emoji: '🔜', moderated: true },
{ name: 'Angeschaut', emoji: '✅', moderated: true },
],
},
{
key: 'voice',
name: '🔊 Zusammen zocken',
@@ -260,6 +323,14 @@ export const GUILD_SETTINGS = {
system_channel_flags: 4, // Einrichtungstipps unterdruecken, Beitritte zeigen
};
/**
* `key` des Kanals, in den Discord "X ist beigetreten" schreibt. Ohne Angabe
* nimmt Discord den ersten Kanal des Servers, und das war #allgemein: dort
* gingen die Beitritte zwischen den Gespraechen unter, und umgekehrt.
* Steht nicht in GUILD_SETTINGS, weil die ID erst nach den Kanaelen feststeht.
*/
export const SYSTEM_CHANNEL = 'begruessung';
/**
* Wird einmalig in #willkommen gepostet, wenn der Kanal noch leer ist.
* {key} wird durch die Erwaehnung des Kanals mit diesem `key` ersetzt.
@@ -276,6 +347,8 @@ Das hier ist der Ort zwischen den Streams. Wer mitliest, gehört dazu.
**Wo was passiert**
> {allgemein} - alles andere
> {clips} - die guten Momente
> {spielvorschlaege} - was Abdu mal spielen sollte
> {reaction} - Clips, auf die Abdu reagieren soll
> {ankuendigungen} - Stream-Start und die Zusammenfassung danach
**Bescheid wissen, wenn der Stream startet**