Discord: eigener Kanal fuer Beitritte, Spielvorschlaege und Reactions als Forum
Beitrittsmeldungen liefen nach #allgemein, weil Discord ohne Angabe den ersten Kanal nimmt. Jetzt gehen sie nach #begruessung (SYSTEM_CHANNEL). Die von Abdu angelegten Textkanaele spielvorschlaege und reaction-einsendungen sind jetzt Foren im Bauplan: ein Beitrag je Spiel bzw. Clip, 👍 als Standard-Reaktion, Stand-Tags nur fuer Mods. apply.ts kann dafuer Tags und Standard-Reaktion anlegen und nachziehen; fremde Tags bleiben mit ihrer ID stehen. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -216,7 +216,11 @@ und [Clips](projects/clip-shorts.md) liegen fertig im verschlüsselten Speicher
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unter `goLiveWebhook`, `recapWebhook` und `clipsWebhook`. Wer diese Werkzeuge
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baut, muss sich um Discord nicht mehr kümmern, sondern nur noch posten.
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Sieben Kanäle, vier Rollen, zwei AutoMod-Regeln. Der Entwurf und seine
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Zehn Kanäle, vier Rollen, zwei AutoMod-Regeln. Seit 2026-10-17 dabei:
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`🙋│begrüßung` für Discords Beitrittsmeldungen (liefen vorher in
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`#allgemein`), und die Foren `🎮│spielvorschläge` und
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`👀│reaction-einsendungen`. Beide hatte Abdu als Textkanäle angelegt, sie sind
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jetzt Foren mit Tags, die nur Mods setzen, und 👍 als Standard-Reaktion. Der Entwurf und seine
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Begründung stehen in [`projects/discord-community.md`](projects/discord-community.md);
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die Kurzfassung ist, dass bei 5 bis 30 Zuschauern fünf sichtbare Kanäle besser
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sind als zwanzig leere.
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@@ -33,9 +33,12 @@ und ist die massgebliche Fassung. Was hier steht, ist die Begruendung dazu.
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| Kategorie | Kanal | Wer schreibt | Wofuer |
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| 📌 Info | `👋│willkommen` | niemand | Die drei Regeln, einmal gepostet |
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| 📌 Info | `🙋│begrüßung` | alle | Discords Beitrittsmeldungen |
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| 📌 Info | `📢│ankündigungen` | nur Webhooks | Stream-Start und Recap; Diskussion in Threads |
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| 🎮 Community | `💬│allgemein` | alle | Der Hauptkanal. Im Zweifel hier |
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| 🎮 Community | `🎬│clips` | alle + Clip-Knopf | Gute Momente |
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| 🎮 Community | `🎮│spielvorschläge` | alle (Forum) | Ein Beitrag je Spiel, abgestimmt per 👍 |
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| 🎮 Community | `👀│reaction-einsendungen` | alle (Forum) | Ein Beitrag je Clip, auf den Abdu reagieren soll |
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| 🎮 Community | `🔊 Zusammen zocken` | — | Sprachkanal |
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| 🔒 Intern | `🔨│mod-chat` | Mods | Fuer alle anderen unsichtbar |
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| 🔒 Intern | `🤖│technik-log` | Toolkit | Probelaeufe, Fehler, AutoMod-Treffer |
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@@ -54,6 +57,23 @@ Server ist der erste Eindruck, den jemand davon bekommt.
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So bleibt die Kanalansicht eine saubere Liste von Streams, und die Diskussion
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ueber das Recap haengt trotzdem direkt daran.
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`🙋│begrüßung` gibt es, weil Discord die Beitrittsmeldungen sonst in den
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ersten Kanal des Servers schreibt, und das war `💬│allgemein`. Dort gingen die
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Meldungen im Gespräch unter und das Gespräch in den Meldungen. Der Kanal ist
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beschreibbar, sonst tut der Winke-Knopf unter der Meldung nichts. Welcher
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Kanal es ist, steht in `SYSTEM_CHANNEL`.
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Die beiden Foren hat Abdu als Textkanäle angelegt, seit 2026-10-17 stehen sie
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als Foren im Bauplan. In einem Textkanal schlägt nach drei Wochen jemand
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dasselbe Spiel noch einmal vor, weil der erste Vorschlag weggescrollt ist. Im
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Forum gibt es einen Beitrag je Spiel, darunter wird per 👍 abgestimmt. Die
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Tags für den Stand („Wird gespielt", „Gespielt", „Eher nicht" bzw. „Kommt
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dran", „Angeschaut") setzen nur Mods. Sonst markiert jeder sein eigenes Spiel
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als „wird gespielt". Discord wandelt einen Textkanal nicht in ein Forum um:
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die leeren Textkanäle wurden einmalig von Hand gelöscht, das Skript selbst
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löscht weiterhin nichts. Foren gehen auch ohne Community-Server, am echten
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Server nachgeprüft.
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Der Sprachkanal ist bewusst dabei, obwohl er anfangs leer sein wird. Ein
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Sprachkanal, den zwei Leute nutzen, ist der Anfang; einer, den es nicht gibt,
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wird nie einer.
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