- Users can now login via Bacanaks OR Piccadilly Discord server - Highest role from all servers is used (superadmin > moderator > user) - Lazy initialization fixes env loading timing issue - Updated documentation with implementation details and troubleshooting Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
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Discord Bot
Der GSM Discord Bot bietet Live-Status-Updates für alle Gameserver direkt in Discord. Der Bot kann auf mehreren Discord-Servern gleichzeitig laufen.
Features
- Live-Status: Automatisch aktualisiertes Embed mit Server-Status, Spielerzahlen und Metriken
- Alerts: Benachrichtigungen wenn Server online/offline gehen oder Spieler joinen/leaven
- Multi-Guild: Kann auf beliebig vielen Discord-Servern eingesetzt werden
- Auto-Setup: Erstellt automatisch alle nötigen Channels beim Beitreten
Bot einladen
Invite-Link
https://discord.com/oauth2/authorize?client_id=1458251194806833306&permissions=34359831568&integration_type=0&scope=bot+applications.commands
Der Link ist auch im GSM Dashboard unter den Server-Cards verfügbar.
Benötigte Permissions
| Permission | Verwendung |
|---|---|
| View Channels | Channels sehen |
| Manage Channels | Channels erstellen |
| Send Messages | Nachrichten senden |
| Manage Messages | Eigene Nachrichten bearbeiten |
| Embed Links | Rich Embeds für Status |
| Read Message History | Alte Nachrichten lesen |
| Create Public Threads | Forum-Threads erstellen |
Automatisch erstellte Channel-Struktur
Wenn der Bot einem Server beitritt, erstellt er automatisch folgende Struktur:
🎮 Gameserver (Kategorie)
├── ℹ️│info - Informationen zum GSM System
├── 📊│status - Live-Status aller Gameserver (Auto-Update)
├── 📢│alerts - Server-Events und Spieler-Benachrichtigungen
├── 📰│updates - Ankündigungen zu neuen Gameservern
├── 💬│diskussion - Diskussions-Channel (User können schreiben)
└── 💡│requests - Forum für Gameserver-Vorschläge
Channel-Permissions
| Channel | @everyone | Bot |
|---|---|---|
| Kategorie | Lesen | ViewChannel + Schreiben |
| info | Lesen (kein Schreiben) | ViewChannel + Schreiben |
| status | Lesen (kein Schreiben) | ViewChannel + Schreiben |
| alerts | Lesen (kein Schreiben) | ViewChannel + Schreiben |
| updates | Lesen (kein Schreiben) | ViewChannel + Schreiben |
| diskussion | Lesen + Schreiben | ViewChannel + Schreiben |
| requests | Lesen + Threads erstellen | ViewChannel + Schreiben |
Wichtig: Der Bot braucht explizit ViewChannel Permission für jeden Channel, auch wenn @everyone den Channel sehen kann. Ohne ViewChannel kann der Bot nicht in den Channel schreiben ("Missing Access" Fehler).
Datenbank
guild_settings Tabelle
Speichert die Channel-IDs für jeden Discord-Server:
CREATE TABLE guild_settings (
guild_id TEXT PRIMARY KEY,
category_id TEXT,
info_channel_id TEXT,
status_channel_id TEXT,
status_message_id TEXT,
alerts_channel_id TEXT,
updates_channel_id TEXT,
discussion_channel_id TEXT,
requests_channel_id TEXT,
requests_info_thread_id TEXT,
created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
updated_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
Die Datenbank liegt in backend/db/users.sqlite.
DB-Funktionen
In backend/db/init.js:
initGuildSettings() // Tabelle erstellen
getGuildSettings(guildId) // Settings für einen Server
getAllGuildSettings() // Alle Server-Settings
setGuildSettings(guildId, {}) // Settings speichern
deleteGuildSettings(guildId) // Settings löschen (bei Bot-Kick)
Bot-Events
guildCreate
Wird ausgelöst wenn der Bot einem neuen Server beitritt:
- Erstellt Kategorie und alle Channels
- Postet Info-Nachricht im
ℹ️│infoChannel - Erstellt Info-Thread im
💡│requestsForum - Speichert alle Channel-IDs in der Datenbank
- Sendet erste Status-Nachricht
guildDelete
Wird ausgelöst wenn der Bot von einem Server entfernt wird:
- Löscht alle Settings aus der Datenbank
Status-Updates
Der Bot aktualisiert die Status-Nachricht in allen registrierten Guilds alle 30 Sekunden:
async function updateAllGuildStatus() {
const guilds = getAllGuildSettings();
for (const guild of guilds) {
await updateGuildStatus(guild);
}
}
Jeder Server bekommt ein eigenes Embed mit:
- Server-Name und Status (Online/Offline)
- Aktuelle Spielerzahl
- CPU und RAM Auslastung
- Verbindungsadresse
Konfiguration
Umgebungsvariablen (.env)
DISCORD_CLIENT_ID=1458251194806833306
DISCORD_CLIENT_SECRET=xxx
DISCORD_BOT_TOKEN=xxx
# Multi-Server OAuth Login
# User muss nur in EINEM der Server Mitglied sein
# Rollen werden pro Server geprüft, höchste Berechtigung zählt
# Server 1: Bacanaks
DISCORD_GUILD_ID_1=729865854329815051
DISCORD_ADMIN_ROLE_ID_1=1024693717434650736
DISCORD_MOD_ROLE_ID_1=1024693170958766141
# Server 2: Piccadilly
DISCORD_GUILD_ID_2=730907665802330224
DISCORD_ADMIN_ROLE_ID_2=1458595551514988584
DISCORD_MOD_ROLE_ID_2=1458591909210488914
Hinweis: Die Guild-IDs werden nur für den Discord OAuth Login verwendet, nicht für den Bot selbst.
OAuth Login-Logik
1. User loggt sich via Discord OAuth ein
2. Für jeden konfigurierten Server:
- Ist User Mitglied? → Rollen prüfen
- Admin-Rolle → superadmin
- Mod-Rolle → moderator
- Nur Mitglied → user
3. Höchste Berechtigung aus allen Servern wird verwendet
4. Nicht in mindestens einem Server → Login verweigert
| User ist in... | Bacanaks Rolle | Piccadilly Rolle | GSM Rolle |
|---|---|---|---|
| Nur Bacanaks | Admin | - | superadmin |
| Nur Piccadilly | - | Mod | moderator |
| Beide | Mitglied | Admin | superadmin |
| Keinem | - | - | ❌ Kein Login |
Developer Portal Einstellungen
- Gehe zu https://discord.com/developers/applications
- Wähle die Bot-Application
- Bot Tab:
- "Public Bot" aktivieren (damit andere einladen können)
- Privileged Gateway Intents:
- Server Members Intent: Optional
- Message Content Intent: Nicht benötigt
Dateien
| Datei | Beschreibung |
|---|---|
backend/services/discord.js |
OAuth-Logik, Multi-Guild Membership-Prüfung |
backend/services/discordBot.js |
Bot-Logik und Event-Handler |
backend/routes/auth.js |
Auth-Endpoints (Login, Callback, Refresh) |
backend/db/init.js |
Guild-Settings DB-Funktionen |
frontend/src/pages/Dashboard.jsx |
Invite-Button im Dashboard |
Implementierungsdetails
Multi-Guild OAuth
Die OAuth-Implementierung in discord.js verwendet lazy initialization für die Guild-Konfigurationen:
let _guildConfigs = null;
function getGuildConfigs() {
if (_guildConfigs === null) {
_guildConfigs = [
{ name: 'Bacanaks', guildId: process.env.DISCORD_GUILD_ID_1, ... },
{ name: 'Piccadilly', guildId: process.env.DISCORD_GUILD_ID_2, ... }
].filter(config => config.guildId);
}
return _guildConfigs;
}
Wichtig: Die Konfiguration darf NICHT beim Modul-Import initialisiert werden, da zu diesem Zeitpunkt dotenv die .env noch nicht geladen hat. Die lazy initialization stellt sicher, dass die Umgebungsvariablen verfügbar sind.
Funktionen
| Funktion | Beschreibung |
|---|---|
getGuildMemberships(userId) |
Prüft alle konfigurierten Server, gibt Array von Memberships zurück |
getUserRoleFromMemberships(memberships) |
Bestimmt höchste Rolle aus allen Memberships |
getGuildMember(userId) |
Legacy-Funktion, gibt ersten Match zurück |
getUserRole(memberRoles) |
Legacy-Funktion für einzelne Rollen-Liste |
Rollen-Priorität
const ROLE_PRIORITY = { superadmin: 3, moderator: 2, user: 1 };
Bei mehreren Memberships wird immer die höchste Rolle verwendet.
Voraussetzungen
- Der Bot muss auf allen konfigurierten Discord-Servern sein
- Der Bot braucht Zugriff auf die Guild Members API
Troubleshooting
Login schlägt fehl mit "nicht Mitglied"
- Bot auf allen Servern? Der Bot muss auf Bacanaks UND Piccadilly eingeladen sein
- Env-Variablen prüfen:
grep GUILD /opt/gameserver-monitor/backend/.env - Mit --update-env neustarten:
pm2 restart gameserver-backend --update-env - Logs prüfen:
pm2 logs gameserver-backend --lines 30 | grep -i discord
Rolle wird nicht erkannt
- Rollen-IDs prüfen - Discord Developer Mode aktivieren, Rechtsklick auf Rolle → ID kopieren
- User-Rollen abfragen:
curl -s -H "Authorization: Bot BOT_TOKEN" \ "https://discord.com/api/v10/guilds/GUILD_ID/members/USER_ID" | jq '.roles' - Konfigurierte IDs vergleichen mit den tatsächlichen Rollen des Users
Bot erstellt keine Channels
- Prüfen ob Bot "Manage Channels" Permission hat
- Prüfen ob Bot-Rolle hoch genug in der Rollen-Hierarchie ist
Status-Nachricht wird nicht aktualisiert
pm2 logs gameserver-backend --lines 50
Suche nach [DiscordBot] Log-Einträgen.
Bot aus Datenbank entfernen
cd /opt/gameserver-monitor/backend
node -e "
import Database from 'better-sqlite3';
const db = new Database('./db/users.sqlite');
db.prepare('DELETE FROM guild_settings WHERE guild_id = ?').run('GUILD_ID_HIER');
console.log('Deleted');
"
Alternativ mit sqlite3 (falls installiert):
sqlite3 /opt/gameserver-monitor/backend/db/users.sqlite
DELETE FROM guild_settings WHERE guild_id = 'xxx';
Missing Access Fehler
Wenn der Bot "Missing Access" meldet obwohl er eingeladen wurde:
- ViewChannel Permission prüfen: Der Bot braucht explizit
ViewChannelfür jeden Channel - Im Discord: Rechtsklick auf Channel → Bearbeiten → Berechtigungen → Bot auswählen → "Kanal ansehen" aktivieren
- Logs prüfen:
pm2 logs gameserver-backend --lines 50 | grep -i "missing\|access"
Status-Nachricht wurde gelöscht
Wenn die Status-Nachricht manuell gelöscht wurde, erscheint "Unknown Message" in den Logs. Fix:
cd /opt/gameserver-monitor/backend
node -e "
import Database from 'better-sqlite3';
const db = new Database('./db/users.sqlite');
// Status Message ID auf NULL setzen, Bot erstellt neue beim nächsten Update
db.prepare('UPDATE guild_settings SET status_message_id = NULL WHERE guild_id = ?').run('GUILD_ID_HIER');
console.log('Reset status_message_id');
"
Login vs. Bot
| Feature | Login (OAuth) | Bot |
|---|---|---|
| Erfordert Mitgliedschaft | Bacanaks oder Piccadilly | Nein |
| Server-Steuerung | Ja (je nach Rolle) | Nein |
| Status sehen | Ja | Ja |
| Alerts erhalten | Nein | Ja |
| Verfügbar für | Mitglieder beider Discord-Server | Alle mit Bot |
Der Login zur Webapp erfordert Mitgliedschaft in mindestens einem der konfigurierten Discord-Server (Bacanaks oder Piccadilly). Die höchste Rolle aus beiden Servern bestimmt die GSM-Berechtigung. Der Bot ist davon unabhängig und zeigt nur passive Status-Updates.