{
  "actions": [
    {
      "id": "activate-an-item",
      "name": "Gegenstand aktivieren",
      "actions": null,
      "actionType": "varies",
      "traits": [],
      "rarity": "common",
      "description": "Du aktivierst einen magischen Gegenstand, ein Verbrauchsgut oder einen anderen speziellen Gegenstand. Du verbringst die für die Aktivierung erforderlichen Aktionen (diese können je nach Gegenstand variieren). Andere Anforderungen werden in der Gegenstandsbeschreibung aufgeführt."
    },
    {
      "id": "administer-first-aid",
      "name": "Erste Hilfe leisten",
      "skill": "Medicine",
      "actions": 2,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Manipulate"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du trägst oder hältst ein Heilerset. Du leistest Erste Hilfe an einer angrenzenden Kreatur, die im Sterben liegt oder blutet. Wenn eine Kreatur sowohl im Sterben liegt als auch blutet, wähle aus, welches Leiden du vor dem Wurf behandeln willst. Du kannst erneut Erste Hilfe leisten, um den anderen Effekt zu behandeln.",
      "description": "• Stabilisieren: Versuche einen Medizin-Wurf bei einer Kreatur mit 0 Trefferpunkten und dem Sterben-Zustand. SG ist gleich 5 + Wiederherstellungswurf-SG der Kreatur (normalerweise 15 + Sterben-Wert). • Blutung stoppen: Versuche einen Medizin-Wurf bei einer Kreatur mit anhaltendem Blutschaden. SG ist normalerweise der SG des Effekts, der die Blutung verursacht hat.",
      "results": {
        "success": "Beim Stabilisieren verliert das Ziel den Sterben-Zustand (bleibt aber bewusstlos). Beim Stoppen der Blutung profitiert das Ziel von einer unterstützten Wiederherstellung mit dem reduzierten SG für besonders angemessene Hilfe.",
        "criticalFailure": "Beim Stabilisieren erhöht sich der Sterben-Wert des Ziels um 1. Beim Stoppen der Blutung nimmt das Ziel sofort Schaden in Höhe seines anhaltenden Blutschadens."
      }
    },
    {
      "id": "affix-a-talisman",
      "name": "Talisman anbringen",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Exploration", "Manipulate"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du musst ein Reparaturset verwenden.",
      "description": "Du verbringst 10 Minuten damit, einen Talisman an einem Gegenstand zu befestigen, platzierst den Gegenstand auf einer stabilen Oberfläche und verwendest das Reparaturset mit beiden Händen. Du kannst diese Aktivität auch verwenden, um einen Talisman zu entfernen. Das Anbringen von mehr als einem Talisman an einem Gegenstand deaktiviert alle Talismane. Sie müssen entfernt und erneut angebracht werden, bevor sie wieder verwendet werden können."
    },
    {
      "id": "aid",
      "name": "Helfen",
      "actions": "reaction",
      "actionType": "reaction",
      "traits": [],
      "rarity": "common",
      "trigger": "Ein Verbündeter ist dabei, eine Aktion zu verwenden, die einen Fertigkeitswurf oder Angriffswurf erfordert.",
      "requirements": "Der Verbündete ist bereit, deine Hilfe anzunehmen, und du hast dich darauf vorbereitet zu helfen (siehe unten).",
      "description": "Du versuchst, deinem Verbündeten bei einer Aufgabe zu helfen. Um diese Reaktion zu verwenden, musst du dich zunächst darauf vorbereiten zu helfen, normalerweise durch eine Aktion in deinem Zug. Du musst dem SL genau erklären, wie du zu helfen versuchst, und er bestimmt, ob du deinem Verbündeten helfen kannst. Wenn du deine Hilfe-Reaktion verwendest, versuche einen Fertigkeitswurf oder Angriffswurf eines vom SL bestimmten Typs. Der typische SG ist 15, aber der SL kann diesen für besonders schwere oder leichte Aufgaben anpassen.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Du gewährst deinem Verbündeten einen +2 Situationsbonus auf den auslösenden Wurf. Wenn du Meister im Wurf bist, den du versucht hast, ist der Bonus +3, und wenn du Legendär bist, ist er +4.",
        "success": "Du gewährst deinem Verbündeten einen +1 Situationsbonus auf den auslösenden Wurf.",
        "criticalFailure": "Dein Verbündeter erleidet eine -1 Situationsstrafe auf den auslösenden Wurf."
      }
    },
    {
      "id": "arrest-a-fall",
      "name": "Sturz abfangen",
      "actions": "reaction",
      "actionType": "reaction",
      "traits": [],
      "rarity": "common",
      "trigger": "Du fällst.",
      "requirements": "Du hast eine Fluggeschwindigkeit.",
      "description": "Du versuchst nach deiner Wahl einen Akrobatik-Wurf oder Reflexwurf, um deinen Sturz zu verlangsamen. Der SG ist normalerweise 15, kann aber aufgrund von Luftturbulenzen oder anderen Umständen höher sein.",
      "results": {
        "success": "Du nimmst keinen Schaden durch den Sturz."
      }
    },
    {
      "id": "avert-gaze",
      "name": "Blick abwenden",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": [],
      "rarity": "common",
      "description": "Du wendest deinen Blick von einer Gefahr ab, wie dem Blick einer Medusa. Du erhältst einen +2 Situationsbonus auf Rettungswürfe gegen visuelle Fähigkeiten, die von dir verlangen, eine Kreatur oder ein Objekt anzusehen, wie den versteinernden Blick einer Medusa. Dein Blick bleibt bis zum Beginn deines nächsten Zugs abgewendet."
    },
    {
      "id": "avoid-notice",
      "name": "Unbemerkt bleiben",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Exploration"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du versuchst einen Heimlichkeits-Wurf, um beim Reisen mit halber Geschwindigkeit unbemerkt zu bleiben. Wenn du zu Beginn eines Kampfes Unbemerkt bleibst, würfelst du normalerweise einen Heimlichkeits-Wurf anstatt eines Wahrnehmungs-Wurfs sowohl um deine Initiative zu bestimmen als auch um zu sehen, ob die Feinde dich bemerken (basierend auf ihren Wahrnehmungs-SGs, wie normal für Schleichen, unabhängig von ihren Initiative-Würfen)."
    },
    {
      "id": "balance",
      "name": "Balancieren",
      "skill": "Acrobatics",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Move"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du befindest dich in einem Feld mit einer schmalen Oberfläche, unebenem Gelände oder einem anderen ähnlichen Merkmal.",
      "description": "Du bewegst dich über eine schmale Oberfläche oder unebenes Gelände und versuchst einen Akrobatik-Wurf gegen den Balancieren-SG. Du bist unvorsichtig, während du dich auf einer schmalen Oberfläche oder unebenem Gelände befindest.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Du bewegst dich bis zu deiner Geschwindigkeit.",
        "success": "Du bewegst dich bis zu deiner Geschwindigkeit, behandelst es aber als schwieriges Gelände (jede 5 Fuß kosten 10 Fuß Bewegung).",
        "failure": "Du musst stillstehen, um dein Gleichgewicht zu halten (verschwendest die Aktion) oder du fällst. Wenn du fällst, endet dein Zug.",
        "criticalFailure": "Du fällst und dein Zug endet."
      }
    },
    {
      "id": "borrow-an-arcane-spell",
      "name": "Arkanen Zauber ausleihen",
      "skill": "Arcana",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Concentrate", "Exploration"],
      "rarity": "common",
      "description": "Wenn du ein arkaner Zauberwirker bist, der Zauber vorbereitet, kannst du versuchen, einen Zauber aus dem arkanen Zauberbuch, arkanen Hexenvertrauten oder ähnlichem einer anderen Person vorzubereiten. Der SL setzt den SG für den Wurf basierend auf Rang und Seltenheit des Zaubers fest; er ist normalerweise etwas leichter als den Zauber zu Lernen.",
      "results": {
        "success": "Du bereitest den ausgeliehenen Zauber als Teil deiner normalen Zaubervorbereitung vor.",
        "failure": "Du versagst darin, den Zauber vorzubereiten, aber der Zauberplatz bleibt verfügbar, um einen anderen Zauber vorzubereiten. Du kannst nicht erneut versuchen, diesen Zauber auszuleihen, bis zum nächsten Mal, wenn du Zauber vorbereitest."
      }
    },
    {
      "id": "burrow",
      "name": "Graben",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Move"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du hast eine Grabgeschwindigkeit.",
      "description": "Du gräbst deinen Weg durch Erde, Sand oder ähnliches loses Material mit einer Rate bis zu deiner Grabgeschwindigkeit. Du kannst nicht durch Gestein oder andere Substanzen graben, die dichter als Erde sind, es sei denn, du hast eine Fähigkeit, die es dir erlaubt."
    },
    {
      "id": "climb",
      "name": "Klettern",
      "skill": "Athletics",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Move"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du hast zwei Hände frei.",
      "description": "Du versuchst einen Athletik-Wurf, um dich maximal 5 Fuß nach oben, unten oder über eine Neigung zu bewegen. Du bist unvorsichtig beim Klettern, es sei denn, du hast eine Klettergeschwindigkeit. Der SL bestimmt den SG basierend auf der Natur der Neigung und den Umgebungsumständen. Wenn deine Landgeschwindigkeit 40 Fuß oder höher ist, erhöhe die maximale Distanz um 5 Fuß für jede 20 Fuß Geschwindigkeit über 20 Fuß.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Du bewegst dich entlang der Neigung und erhöhst die maximale Distanz um 5 Fuß.",
        "success": "Du bewegst dich entlang der Neigung.",
        "criticalFailure": "Du fällst. Wenn du das Klettern auf stabilem Boden begonnen hast, fällst du und landest hingestreckt."
      }
    },
    {
      "id": "coerce",
      "name": "Zwingen",
      "skill": "Intimidation",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Auditory", "Concentrate", "Emotion", "Exploration", "Linguistic", "Mental"],
      "rarity": "common",
      "description": "Mit verhüllten oder offenen Drohungen versuchst du, eine Kreatur zu zwingen, zu tun, was du willst. Du musst mindestens 1 Minute im Gespräch mit der Kreatur verbringen. Am Ende des Gesprächs versuchst du einen Einschüchterungs-Wurf gegen den Willens-SG des Ziels, modifiziert durch alle vom SL bestimmten Umstände.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Das Ziel gibt dir die gesuchten Informationen oder stimmt zu, deinen Anweisungen zu folgen, solange sie das Ziel wahrscheinlich nicht verletzen. Das Ziel befolgt weiter für eine vom SL bestimmte Zeit, aber nicht länger als 1 Tag, woraufhin das Ziel unfreundlich wird (falls es nicht bereits unfreundlich oder feindselig war). Das Ziel hat jedoch zu viel Angst vor dir, um zu revanchieren - zumindest kurzfristig.",
        "success": "Wie kritischer Erfolg, aber sobald das Ziel unfreundlich wird, könnte es entscheiden, gegen dich zu handeln - zum Beispiel, indem es dich den Behörden meldet oder deinen Feinden hilft.",
        "failure": "Das Ziel tut nicht, was du sagst, und falls es nicht bereits unfreundlich oder feindselig war, wird es unfreundlich.",
        "criticalFailure": "Das Ziel weigert sich zu gehorchen, wird feindselig, falls es das nicht bereits war, und ist vorübergehend immun gegen dein Zwingen für mindestens 1 Woche."
      }
    },
    {
      "id": "command-an-animal",
      "name": "Tier befehligen",
      "skill": "Nature",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Auditory", "Concentrate"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du gibst einem Tier einen Befehl. Versuche einen Naturkunde-Wurf gegen den Willens-SG des Tieres. Der SL könnte den SG anpassen, wenn das Tier eine gute Einstellung zu dir hat, du einen Handlungsweg vorschlägst, zu dem es bereits geneigt war, oder du ihm einen Leckerbissen anbietest. Du versagst automatisch, wenn das Tier feindselig oder unfreundlich zu dir ist. Wenn das Tier hilfsbereit zu dir ist, erhöhe deinen Erfolgsgrad um eine Stufe. Die meisten Tiere kennen die Grundaktionen Hinlegen, Springen, Suchen, Aufstehen, Schreiten und Angreifen.",
      "results": {
        "success": "Das Tier tut in seinem nächsten Zug, was du befiehlst.",
        "failure": "Das Tier ist zögerlich oder widerspenstig und tut nichts.",
        "criticalFailure": "Das Tier benimmt sich schlecht oder missversteht, und es führt eine andere vom SL bestimmte Aktion aus."
      }
    },
    {
      "id": "conceal-an-object",
      "name": "Gegenstand verstecken",
      "skill": "Stealth",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Manipulate", "Secret"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du versteckst einen kleinen Gegenstand an deiner Person (wie eine Waffe mit leichter Last). Wenn du versuchst, einen versteckten Gegenstand an jemandem vorbeizuschmuggeln, der ihn bemerken könnte, würfelt der SL deinen Heimlichkeits-Wurf und vergleicht ihn mit dem Wahrnehmungs-SG dieses passiven Beobachters. Du kannst auch einen Gegenstand woanders als an deiner Person verstecken, wie im Unterholz oder in einem geheimen Fach eines Möbelstücks.",
      "results": {
        "success": "Der Gegenstand bleibt unentdeckt.",
        "failure": "Der Suchende findet den Gegenstand."
      }
    },
    {
      "id": "cover-tracks",
      "name": "Spuren verwischen",
      "skill": "Survival",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Concentrate", "Exploration", "Move"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du verwischst deine Spuren und bewegst dich mit bis zur Hälfte deiner Reisegeschwindigkeit. Du musst keinen Überlebens-Wurf versuchen, um deine Spuren zu verwischen, aber jeder, der dich verfolgt, muss einen Überlebens-Wurf gegen deinen Überlebens-SG schaffen, wenn er höher als der normale SG zum Verfolgen ist."
    },
    {
      "id": "craft",
      "name": "Herstellen",
      "skill": "Crafting",
      "actions": null,
      "actionType": "downtime",
      "traits": ["Downtime", "Manipulate"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du kannst einen Gegenstand aus Rohstoffen herstellen. Du benötigst das Fertigkeitstalent Alchemistische Herstellung, um alchemistische Gegenstände zu erschaffen, und das Fertigkeitstalent Magische Herstellung, um magische Gegenstände zu erschaffen. Du versuchst einen Herstellungs-Wurf, nachdem du 2 Tage für die Einrichtung gearbeitet hast, oder 1 Tag, wenn du die Formel des Gegenstands hast.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Dein Versuch ist erfolgreich. Jeder zusätzliche Tag, den du mit Herstellen verbringst, reduziert die benötigten Materialien um einen Betrag basierend auf deinem Grad + 1 und deinem Fertigkeitsrang im Herstellen.",
        "success": "Dein Versuch ist erfolgreich. Jeder zusätzliche Tag, den du mit Herstellen verbringst, reduziert die benötigten Materialien um einen Betrag basierend auf deinem Grad und deinem Fertigkeitsrang.",
        "failure": "Du versagst darin, den Gegenstand fertigzustellen. Du kannst die gelieferten Rohstoffe für ihren vollen Wert bergen.",
        "criticalFailure": "Du versagst darin, den Gegenstand fertigzustellen. Du ruinierst 10% der gelieferten Rohstoffe, kannst aber den Rest bergen."
      }
    },
    {
      "id": "crafting-goods-for-the-market",
      "name": "Waren für den Markt herstellen",
      "skill": "Crafting",
      "actions": null,
      "actionType": "downtime",
      "traits": [],
      "rarity": "common",
      "description": "Mit Herstellen kannst du daran arbeiten, gewöhnliche Gegenstände für den Markt zu produzieren. Es ist normalerweise einfach, Arbeit bei der Herstellung grundlegender Gegenstände zu finden, deren Grad 1 oder 2 unter dem Grad deiner Siedlung liegt."
    },
    {
      "id": "crawl",
      "name": "Kriechen",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Move"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du liegst hingestreckt und deine Geschwindigkeit beträgt mindestens 10 Fuß.",
      "description": "Du bewegst dich 5 Fuß, indem du kriechst und weiterhin hingestreckt bleibst."
    },
    {
      "id": "create-forgery",
      "name": "Fälschung erstellen",
      "skill": "Society",
      "actions": null,
      "actionType": "downtime",
      "traits": ["Downtime", "Secret"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du stellst die richtigen Schreibmaterialien für deine Fälschung bereit.",
      "description": "Du erstellst ein gefälschtes Dokument, normalerweise über den Verlauf eines Tages oder einer Woche. Der SL würfelt einen geheimen SG-20-Gesellschafts-Wurf. Wenn du die Handschrift einer bestimmten Person fälschen musst, benötigst du ein Muster der Handschrift dieser Person.",
      "results": {
        "success": "Die Fälschung ist von ausreichend guter Qualität, dass passive Beobachter die Fälschung nicht bemerken können.",
        "failure": "Die Fälschung hat einige offensichtliche Zeichen einer Fälschung, die es passiven Beobachtern möglicherweise erlauben, sie zu entdecken."
      }
    },
    {
      "id": "create-a-diversion",
      "name": "Ablenkung schaffen",
      "skill": "Deception",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Mental"],
      "rarity": "common",
      "description": "Mit einer Geste, einem Trick oder etwas verbalen Taschenspielertricks versuchst du, eine Ablenkung zu schaffen, die es dir ermöglicht, dich zu verstecken. Versuche einen Täuschungs-Wurf gegen den Wahrnehmungs-SG der Kreaturen, von denen du dich verstecken willst; du erhältst einen +2 Situationsbonus, wenn du diese Aktion als Teil derselben Aktivität verwendest, in der du versuchst, dich zu verstecken.",
      "results": {
        "success": "Du wirst für die Kreaturen versteckt, gegen die du erfolgreich warst, und bleibst es für den Rest deines Zugs. Dies dauert bis zum Ende deines Zugs oder bis du etwas anderes als Verstecken oder Schleichen tust.",
        "failure": "Du versagst darin, eine Ablenkung zu schaffen und bleibst beobachtet."
      }
    },
    {
      "id": "decipher-writing",
      "name": "Schrift entziffern",
      "skill": "varies",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Concentrate", "Exploration", "Secret"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du versuchst, komplizierte Schrift zu entziffern oder ein Dokument in einer unbekannten Sprache oder Schrift zu verstehen. Normalerweise dauert dies etwa 1 Minute pro Seite mit Text, aber es könnte länger dauern (normalerweise ist eine Stunde für besonders kompliziertes Schreiben ausreichend). Der Text muss in einer Sprache sein, die du lesen kannst, obwohl der SL dir erlauben könnte, unbekannte Sprachen oder Schriften mit Arkane Kunde, Gesellschaft oder entsprechenden Wissens-Fertigkeiten zu entziffern.",
      "results": {
        "success": "Du verstehst die wahre Bedeutung des Textes.",
        "failure": "Du verstehst die wahre Bedeutung des Textes nicht und erhältst eine falsche Information.",
        "criticalFailure": "Du glaubst, du verstehst den Text zu diesem Thema, aber du interpretierst es auf eine katastrophal falsche Weise."
      }
    },
    {
      "id": "defend",
      "name": "Verteidigen",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": [],
      "rarity": "common",
      "description": "Du konzentrierst dich auf deine Verteidigung. Du erhältst einen +2 Situationsbonus auf RK bis zum Beginn deines nächsten Zugs."
    },
    {
      "id": "delay",
      "name": "Verzögern",
      "actions": "free",
      "actionType": "free",
      "traits": [],
      "rarity": "common",
      "description": "Du wartest, bis sich eine bessere Gelegenheit zum Handeln ergibt. Du senkst deine Initiativezählung auf die Zählung deiner Wahl. Wenn mehrere Charaktere verzögern, erhalten sie Zugriff basierend auf der ursprünglichen Initiative-Reihenfolge, bevor sie verzögern."
    },
    {
      "id": "detect-magic",
      "name": "Magie entdecken",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Concentrate", "Exploration", "Secret"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du bist ausgebildet in Arkane Kunde, Göttlich, Okkult oder Naturkunde.",
      "description": "Du verbringst 10 Minuten damit, magische Auren in einem Bereich zu untersuchen. Normalerweise ist dies ein 30-Fuß-Explosionsradius um dich herum, aber es könnte ein anderer Bereich sein, wenn es kontextuell Sinn macht. Das Ergebnis deines Wurfs wird vom SL geheim gehalten.",
      "results": {
        "success": "Wenn in dem Bereich eine magische Aura vorhanden ist, wirst du sich der stärksten magischen Aura in dem Bereich bewusst und lernst die magische Schule (aber keine spezifischeren Informationen).",
        "failure": "Du entdeckst keine magischen Auren in dem Bereich.",
        "criticalFailure": "Du glaubst fälschlicherweise, dass es entweder keine magischen Auren in dem Bereich gibt oder dass es welche gibt (entgegengesetzt zur tatsächlichen Wahrheit)."
      }
    },
    {
      "id": "disable-a-device",
      "name": "Vorrichtung ausschalten",
      "skill": "Thievery",
      "actions": 2,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Manipulate"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Einige Vorrichtungen erfordern Diebeswerkzeug oder andere Werkzeuge.",
      "description": "Diese Aktion ermöglicht es dir, eine Vorrichtung zu deaktivieren oder eine einfache Falle zu entschärfen. Der SG wird vom SL bestimmt. Komplexere Fallen oder magische Vorrichtungen erfordern möglicherweise mehrere Erfolge, um deaktiviert zu werden. Du musst in der Lage sein, die Vorrichtung zu erreichen und zu sehen, und einige Vorrichtungen erfordern möglicherweise ein Werkzeug zum Deaktivieren.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Du deaktivierst die Vorrichtung oder bringst sie in eine sichere Position. Wenn es sich um eine Falle handelt, kannst du sie umgehen, ohne sie auszulösen.",
        "success": "Du deaktivierst die Vorrichtung oder bringst sie in eine sichere Position.",
        "criticalFailure": "Du löst das Gerät aus oder machst einen schweren Fehler. Der SL bestimmt die Konsequenzen."
      }
    },
    {
      "id": "dismiss",
      "name": "Verwerfen",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Concentrate"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du beendest einen Zauber, eine Aktivierung oder einen ähnlichen Effekt, normalerweise einen mit einer anhaltenden Dauer, den du kontrollierst. Verwerfen beendet den Effekt, kann aber kein Verhalten stoppen, das bereits in Gang gesetzt wurde."
    },
    {
      "id": "disarm",
      "name": "Entwaffnen",
      "skill": "Athletics",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Attack"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du hast mindestens eine Hand frei. Das Ziel kann nicht mehr als eine Größe größer als du sein.",
      "description": "Du versuchst, eine Waffe oder einen anderen Gegenstand aus den Händen deines Ziels zu schlagen. Versuche einen Athletik-Wurf gegen den Reflexe-SG des Ziels.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Du entwaffnest das Ziel erfolgreich. Der Gegenstand landet in einem Feld deiner Wahl innerhalb der Reichweite deines Angriffs.",
        "success": "Du entwaffnest das Ziel erfolgreich. Der Gegenstand landet auf dem Boden im Feld des Ziels.",
        "criticalFailure": "Du verlierst das Gleichgewicht und wirst unvorsichtig bis zum Ende deines aktuellen Zugs."
      }
    },
    {
      "id": "drop-prone",
      "name": "Sich hinwerfen",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Move"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du lässt dich zu Boden fallen und erhältst den hingestreckt-Zustand. Du kannst diese Aktion auch als freie Aktion verwenden, die durch einen Auslöser aktiviert wird."
    },
    {
      "id": "earn-income",
      "name": "Einkommen verdienen",
      "skill": "varies",
      "actions": null,
      "actionType": "downtime",
      "traits": ["Downtime"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du verwendest eine deiner Fertigkeiten, um ein Einkommen während der Ausfallzeit zu verdienen. Der SL weist Aufgaben basierend auf der Natur der Arbeit und der verfügbaren Gelegenheiten zu. Diese werden als Grad der Aufgabe dargestellt, und du kannst normalerweise eine Aufgabe deines Grads oder niedriger finden. Manchmal findest du auch Aufgaben eines höheren Grads, aber diese sind seltener und erfordern möglicherweise besondere Verbindungen."
    },
    {
      "id": "escape",
      "name": "Entkommen",
      "skill": "varies",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": [],
      "rarity": "common",
      "description": "Du versuchst, aus dem Griff einer anderen Kreatur oder aus Fesseln zu entkommen. Wähle eine Kreatur, einen Gegenstand, einen Zauber oder einen anderen Effekt, der dich ergreift. Versuche einen Wurf mit deiner Unarmed Attack Modifier gegen den SG; dieser ist normalerweise der Athletik-SG der Kreatur, die dich ergreift, der SG des Effekts oder ein SG, der vom SL bestimmt wird. Du kannst auch Akrobatik anstelle der unbewaffneten Attacken verwenden.",
      "results": {
        "success": "Du entkommst aus der Ergreifung und entfernst den ergriffen-Zustand. Du kannst dich dann bis zu einer Geschwindigkeit von 5 Fuß bewegen.",
        "criticalFailure": "Du verschwendest deine Aktionen, um zu entkommen, aber verringerst deinen ergriffen-Wert um 1."
      }
    },
    {
      "id": "feint",
      "name": "Finte",
      "skill": "Deception",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Mental"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du bist innerhalb der Nahkampfreichweite der Kreatur, die du zu täuschen versuchst.",
      "description": "Mit einer irreführenden Bewegung versuchst du eine Kreatur zu verwirren, um sie für deinen richtigen Angriff unvorsichtig zu machen. Versuche einen Täuschungs-Wurf gegen den Wahrnehmungs-SG deines Ziels.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Du verwirrt dein Ziel erfolgreich. Es ist unvorsichtig gegen Nahkampfangriffe, die du gegen es machst, bis zum Ende deines nächsten Zugs.",
        "success": "Dein Ziel ist unvorsichtig gegen den nächsten Nahkampfangriff, den du vor dem Ende deines aktuellen Zugs gegen es machst.",
        "criticalFailure": "Dein Finte ist so schlecht, dass dein Ziel durchschaut, was du versuchst. Das Ziel ist vorübergehend immun gegen deine Finten für 1 Minute."
      }
    },
    {
      "id": "follow-the-expert",
      "name": "Dem Experten folgen",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Auditory", "Concentrate", "Exploration", "Visual"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du wählst einen Verbündeten, der eine Fertigkeitsaktivität während der Erkundung versucht. Die andere Aktivität, die du wählst, muss eine sein, bei der du von den Fähigkeiten des Experten profitieren könntest, wie Spurenlesen, wenn dein Verbündeter eine Überlebens-basierte Aktivität verwendet. Während du dem Experten folgst, stellst du deine eigenen Fertigkeitswürfe nicht an.",
      "results": {
        "success": "Du erhältst das Ergebnis des Experten -5.",
        "failure": "Du erhältst das Ergebnis des Experten -10."
      }
    },
    {
      "id": "force-open",
      "name": "Aufbrechen",
      "skill": "Athletics",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Attack"],
      "rarity": "common",
      "description": "Mit roher Gewalt versuchst du eine Tür aufzubrechen, eine Kiste zu öffnen, Fesseln zu zerreißen oder ein anderes Hindernis zu überwinden. Mit genügend Zeit (normalerweise 1 Minute pro SG ÷ 10) kannst du diese Aufgabe automatisch schaffen.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Du öffnest oder zerbrichst das Hindernis, egal ob es verschlossen oder nur fest war.",
        "success": "Du öffnest oder zerbrichst das Hindernis. Wenn es verschlossen war, bleibt es intakt, aber entsperrt; andernfalls ist es gebrochen.",
        "criticalFailure": "Deine Bemühung beschädigt das Hindernis und macht es schwieriger zu öffnen. Der SG für zukünftige Versuche steigt um 2. Der SL kann festlegen, dass das Hindernis durch fortgesetzte kritische Misserfolge völlig unpassierbar wird."
      }
    },
    {
      "id": "gather-information",
      "name": "Informationen sammeln",
      "skill": "Diplomacy",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Exploration", "Secret"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du bewegt dich durch lokale Märkte, Tavernen und Treffpunkte und versuchst, Informationen über ein bestimmtes Individuum oder Thema zu lernen. Der SL bestimmt den SG der Heimlichkeits-Würfe basierend darauf, wie dunkel das Wissen ist, das du suchst. Du könntest einen Zugang zu einer Bibliothek, einem Salbei oder einer anderen Wissensquelle für besonders dunkle Themen benötigen."
    },
    {
      "id": "grab",
      "name": "Greifen",
      "skill": "Athletics",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Attack"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du hast mindestens eine freie Hand oder hast eine Kreatur ergriffen oder festgehalten.",
      "description": "Du versuchst, eine Kreatur zu ergreifen oder festzuhalten. Versuche einen Athletik-Wurf gegen den Fortitude-SG des Ziels. Du kannst auch Greifen verwenden, um an einer bereits ergriffenen oder festgehaltenen Kreatur den Zustand zu verschlechtern.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Wenn das Ziel maximal eine Größe größer als du ist, wird es festgehalten. Wenn es größer ist als das, wird es ergriffen.",
        "success": "Wenn das Ziel maximal eine Größe größer als du ist, wird es ergriffen.",
        "failure": "Du versagst darin, das Ziel zu ergreifen.",
        "criticalFailure": "Wenn du bereits das Ziel ergriffen oder festgehalten hast, lässt du es los."
      }
    },
    {
      "id": "grapple",
      "name": "Ringen",
      "skill": "Athletics",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Attack"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du hast mindestens eine Hand frei. Das Ziel kann nicht mehr als eine Größe größer als du sein.",
      "description": "Du versuchst, eine Kreatur zu greifen und zu halten. Dies ist die gleiche Mechanik wie Greifen, wird aber spezifisch für Ringkämpfe verwendet.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Das Ziel wird ergriffen und erhält eine -2 Situationsstrafe auf Angriffswürfe.",
        "success": "Das Ziel wird ergriffen.",
        "failure": "Das Ziel wird nicht ergriffen und du kannst diese Aktion in diesem Zug nicht erneut gegen dasselbe Ziel verwenden.",
        "criticalFailure": "Das Ziel wird nicht ergriffen und du wirst unvorsichtig bis zum Ende deines Zugs."
      }
    },
    {
      "id": "hide",
      "name": "Verstecken",
      "skill": "Stealth",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Secret"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du musst Deckung oder Verdeckung vor allen Feinden haben, gegen die du dich zu verstecken versuchst, oder größere Deckung oder Verdeckung gegen zumindest einen von ihnen.",
      "description": "Du versuchst, unentdeckt zu werden, indem du dich hinter Deckung oder in einem Bereich mit Verdeckung versteckst. Versuche einen Heimlichkeits-Wurf gegen den Wahrnehmungs-SG der Kreaturen, vor denen du dich zu verstecken versuchst.",
      "results": {
        "success": "Du bist vor den Kreaturen versteckt, gegen die du erfolgreich warst, bis der Beginn deines nächsten Zugs oder bis du eine feindliche Aktion (welche auch eine Unterstützung für deine Verbündeten sein kann) ausführst, welche auch immer zuerst kommt.",
        "failure": "Du bleibst beobachtet."
      }
    },
    {
      "id": "hustle",
      "name": "Sich beeilen",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Exploration", "Move"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du reist mit doppelter Geschwindigkeit auf Land für bis zu 8 Stunden pro Tag, aber am Ende jedes Tages musst du einen Fortitude-Rettungswurf gegen SG 15 schaffen oder ermüdet werden, bis du eine Vollständige Ruhe vollendest."
    },
    {
      "id": "identify-magic",
      "name": "Magie identifizieren",
      "skill": "varies",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Concentrate", "Exploration", "Secret"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du musst ausgebildet sein in der entsprechenden Fertigkeit für die magische Tradition des Gegenstands.",
      "description": "Sobald du weißt, dass ein Gegenstand magisch ist, kannst du 10 Minuten damit verbringen, seine Eigenschaften und Aktivierungsmethoden zu identifizieren. Wenn dein Versuch erfolgreich ist, erhältst du die spezifischen numerischen Boni, Fertigkeiten oder andere Mechaniken des Gegenstands. Der SL bestimmt den SG basierend auf der Seltenheit und dem Grad des Gegenstands.",
      "results": {
        "success": "Für einen gewöhnlichen magischen Gegenstand identifizierst du seine Natur und die Befehls- oder Aktivierungswörter vollständig. Für einen ungewöhnlichen oder seltenen Gegenstand erhältst du ein Gefühl für seine Fähigkeiten, aber nur vage Hinweise auf seine Einschränkungen oder Nachteile.",
        "failure": "Du identifizierst den Gegenstand nicht richtig.",
        "criticalFailure": "Du identifizierst den Gegenstand falsch und erhältst falsche Informationen über seine Natur."
      }
    },
    {
      "id": "impersonate",
      "name": "Sich ausgeben",
      "skill": "Deception",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Concentrate", "Exploration", "Manipulate", "Secret"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du erstellst eine Verkleidung, um dich als jemand anderes auszugeben. Das erfordert sowohl die richtige Ausrüstung als auch die richtige Einstellung, Manierismen und Sprechmuster. Die meisten Verkleidungen sind von Natur aus fehlerhaft. Erfolgreiche Verkleidung führt dazu, dass Kreaturen, die mit dir interagieren, einen geheimen Wahrnehmungs-Wurf gegen deinen Täuschungs-SG machen müssen, um deine wahre Identität zu durchschauen.",
      "results": {
        "success": "Du erscheinst überzeugend als die Person, die du darstellst. Du könntest eine Bonusaktion erhalten, wenn deine Verkleidung besonders gut geeignet für die Situation ist, wie das Vorgeben, Wache zu sein, wenn die anderen Wachen dich sehen.",
        "failure": "Deine Verkleidung ist fehlerhaft, aber möglicherweise nicht offensichtlich. Du wirst eine -2 Situationsstrafe auf weitere Täuschungs-Würfe erhalten, bis du deine Verkleidung reparierst.",
        "criticalFailure": "Deine Verkleidung ist schlecht und erkennbar fehlerhaft für alle, die dich sehen. Du wirst eine -4 Situationsstrafe auf weitere Täuschungs-Würfe erhalten, bis du deine Verkleidung reparierst."
      }
    },
    {
      "id": "interact",
      "name": "Interagieren",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Manipulate"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du verwendest deine Hand oder Hände, um einen Gegenstand zu manipulieren oder die Umgebung zu verwenden. Du kannst einen Gegenstand greifen oder loslassen, öffnen oder schließen eine Tür oder Behälter, einen Gegenstand von einem Regal nehmen oder darauf stellen, zeigen oder eine ähnliche Aktion ausführen. Du könntest in der Lage sein, ähnliche Aktionen mit deinen Füßen oder anderen Anhängseln auszuführen, je nach deiner Anatomie."
    },
    {
      "id": "investigate",
      "name": "Untersuchen",
      "skill": "Perception",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Concentrate", "Exploration"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du verbringst Zeit damit, Hinweise und Details zu sammeln, die dir helfen könnten, ein Problem zu lösen. Du untersuchst normalerweise einen Bereich, aber du könntest auch Schriften, Objekte oder andere detaillierte Themen untersuchen. Der SL bestimmt die Zeit, die für eine gründliche Untersuchung erforderlich ist, aber es dauert mindestens 1 Minute."
    },
    {
      "id": "learn-a-spell",
      "name": "Zauber lernen",
      "skill": "varies",
      "actions": null,
      "actionType": "downtime",
      "traits": ["Concentrate", "Downtime"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du hast ein Zauberbuch oder eine ähnliche Methode zur Aufzeichnung der Zauber und du bist ein vorbereiteter Zauberwirker.",
      "description": "Du verbringst Zeit damit, ein neuer Zauber zu lernen und ihn in dein Zauberbuch oder eine ähnliche Sammlung zu transkribieren. Wenn du von einem Zauberspruchesammlung eines anderen lernst, sind sie normalerweise zurückhaltend, dir ihre wertvollsten Zauber zu zeigen."
    },
    {
      "id": "leap",
      "name": "Springen",
      "skill": "Athletics",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Move"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du springst horizontal bis zu 10 Fuß, wenn deine Geschwindigkeit mindestens 15 Fuß ist, oder vertikal bis zu 3 Fuß und horizontal bis zu 5 Fuß, wenn deine Geschwindigkeit mindestens 15 Fuß ist. Du landest in dem Feld, in dem dein Sprung endet (was bedeutet, dass du normalerweise 5 oder 10 Fuß Raum benötigst, um zu landen). Wenn du mindestens 10 Fuß horizontal springst, kannst du einen Athletik-Wurf versuchen, um weiter zu springen.",
      "results": {
        "success": "Erhöhe die Länge deines Sprungs um 5 Fuß.",
        "failure": "Du springst normal.",
        "criticalFailure": "Du springst normal, landest aber unvorsichtig."
      }
    },
    {
      "id": "lie",
      "name": "Lügen",
      "skill": "Deception",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Auditory", "Concentrate", "Exploration", "Linguistic", "Mental", "Secret"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du versuchst, jemanden mit einer unwahrheitsgemäßen Aussage zu täuschen. Dies erfordert normalerweise mindestens ein paar Sätze der Interaktion oder sogar eine ausgedehnte Unterhaltung, wenn die Lüge besonders unplausibel ist. Der SL würfelt einen geheimen Täuschungs-Wurf gegen den Wahrnehmungs-SG deines Ziels.",
      "results": {
        "success": "Das Ziel glaubt deine Lüge.",
        "failure": "Das Ziel glaubt deine Lüge nicht und wird misstrauisch gegenüber dir. Es ist wahrscheinlich, dass es schwieriger wird, das Ziel in Zukunft zu täuschen.",
        "criticalFailure": "Nicht nur glaubt das Ziel deine Lüge nicht, es erkennt auch, dass du gelogen hast, und wird möglicherweise feindselig zu dir."
      }
    },
    {
      "id": "long-jump",
      "name": "Weitsprung",
      "skill": "Athletics",
      "actions": 2,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Move"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du springst horizontal bis zu deiner Geschwindigkeit. Wenn du mindestens 10 Fuß Anlauf nimmst, erhältst du keine Strafe; andernfalls nimmst du eine -2 Situationsstrafe auf deinen Wurf. Du landest hingestreckt, es sei denn, du schaffst den Sprung um 5 oder mehr Fuß.",
      "results": {
        "success": "Du springst die beabsichtigte Distanz.",
        "failure": "Du springst die beabsichtigte Distanz, landest aber hingestreckt.",
        "criticalFailure": "Du springst nur halb so weit wie beabsichtigt und landest hingestreckt."
      }
    },
    {
      "id": "make-an-impression",
      "name": "Eindruck machen",
      "skill": "Diplomacy",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Auditory", "Concentrate", "Exploration", "Linguistic", "Mental"],
      "rarity": "common",
      "description": "Mit zumindest 1 Minute Unterhaltung versuchst du, eine gute Beziehung zu einem oder mehreren Charakteren aufzubauen. Der SL bestimmt den SG basierend auf der Natur der Charaktere und der Umstände. Höflichkeit, Respekt und kulturelle Angemessenheit erleichtern Eindruck machen, während Beleidigungen zu dir oder Dinge, die der Charakter schätzt, es erschweren oder unmöglich machen.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Die Einstellung des Ziels zu dir verbessert sich um zwei Schritte.",
        "success": "Die Einstellung des Ziels zu dir verbessert sich um einen Schritt.",
        "criticalFailure": "Die Einstellung des Ziels zu dir verschlechtert sich um einen Schritt."
      }
    },
    {
      "id": "mount",
      "name": "Aufsitzen",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Move"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du stehst neben einer Kreatur, die mindestens eine Größenkategorie größer ist als du und bereit ist, geritten zu werden.",
      "description": "Du steigst auf das Reittier auf. Wenn du bereits auf einer Kreatur reitest und eine andere montieren möchtest, musst du erst absteigen."
    },
    {
      "id": "palm-an-object",
      "name": "Gegenstand einstreichen",
      "skill": "Thievery",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Manipulate"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du versuchst geschickt, einen kleinen, nicht befestigten Gegenstand zu nehmen, ohne bemerkt zu werden. Du kannst normalerweise nur einen Gegenstand von unbedeutender Last einstreichen, und du versagst automatisch, wenn die Kreatur, die den Gegenstand hat, im Kampf ist oder anderweitig alarmiert ist.",
      "results": {
        "success": "Du streichst den Gegenstand erfolgreich ein und kannst ihn weiterhin versteckt halten. Du kannst sofort mit Verstecken eines Gegenstands interagieren, um den Gegenstand zu verstecken, bevor andere bemerken, dass du ihn hast.",
        "failure": "Du streichst den Gegenstand nicht erfolgreich ein. Wenn du die Aktion im Kampf versucht hast, verlierst du 1 Aktion in deinem nächsten Zug.",
        "criticalFailure": "Du versagst beim Einstreichen des Gegenstands und die Kreatur, die ihn hatte, bemerkt dich beim Versuch des Diebstahls."
      }
    },
    {
      "id": "perform",
      "name": "Auftreten",
      "skill": "Performance",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Concentrate"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du führst deine Kunst auf, um ein Publikum zu beeindrucken oder zu unterhalten. Der SL bestimmt den SG basierend auf der Schwierigkeit der Darbietung. Du kannst normalerweise an jedem öffentlichen Ort auftreten und könntest in der Lage sein, Geld zu verdienen (siehe Einkommen verdienen).",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Deine Darbietung ist außergewöhnlich. Passanten bleiben stehen, um zuzusehen, und sie könnten sogar Münzen als Belohnung werfen.",
        "success": "Du führst kompetent auf.",
        "failure": "Deine Darbietung ist fehlerhaft. Wenn du in der Öffentlichkeit auftrittst, werden die meisten Passanten nicht lange bleiben, und du verdienst wahrscheinlich nicht viel Geld.",
        "criticalFailure": "Deine Darbietung ist so schlecht, dass sie sogar störend ist. Wenn du in der Öffentlichkeit auftrittst, könnte das Publikum feindselig werden."
      }
    },
    {
      "id": "pick-a-lock",
      "name": "Schloss knacken",
      "skill": "Thievery",
      "actions": 2,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Manipulate"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du hast Diebeswerkzeug und das Schloss ist nicht magisch verschlossen.",
      "description": "Schlösser öffnen ist eine heikle Aufgabe und erfordert Geduld und methodisches Arbeiten. Der SG des Wurfs wird durch die Komplexität des Schlosses bestimmt: einfache Schlösser haben niedrigere SGs, während Meisterschlösser wesentlich höhere SGs haben. Einige Schlösser haben mehrere Mechanismen und erfordern mehrere erfolgreiche Würfe zum Öffnen.",
      "results": {
        "success": "Du öffnest das Schloss oder erreichst einen Erfolg zu einem mehrstufigen Schloss.",
        "criticalFailure": "Du brichst deine Diebeswerkzeuge. Das Reparieren einer kaputten Serie von Diebeswerkzeugen erfordert 10 Minuten und ein Reparaturset oder eine ähnliche Reparaturwerkzeuge."
      }
    },
    {
      "id": "point-out",
      "name": "Aufzeigen",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Auditory", "Manipulate", "Visual"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Eine Kreatur ist nicht wahrgenommen von einem oder mehreren deiner Verbündeten aber ist wahrgenommen von dir.",
      "description": "Du zeigst diskret auf eine Kreatur hin, die du siehen kannst aber von der du weißt, dass zumindest einer deiner Verbündeten sie nicht wahrnimmt. Diese Aktion ist diskret genug, dass die Kreatur, auf die du hinweist, nicht bemerkt (es sei denn, sie ist sehr aufmerksam).",
      "results": {
        "success": "Deine Verbündeten erhalten einen +2 Situationsbonus auf Wahrnehmungs-Würfe, um die Kreatur zu erkennen, bis zum Ende ihres nächsten Zugs."
      }
    },
    {
      "id": "raise-a-shield",
      "name": "Schild erheben",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": [],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du hältst einen Schild.",
      "description": "Du hebst deinen Schild, um dich zu schützen. Wenn du einen Schild erhoben hast, erhältst du dessen aufgelisteten Schildbonus auf RK. Dein Schild bleibt bis zum Beginn deines nächsten Zugs erhoben."
    },
    {
      "id": "ready",
      "name": "Bereithalten",
      "actions": 2,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Concentrate"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du bereitest eine einzelne Aktion vor, die auftreten wird als Reaktion auf einen Auslöser. Du gibst den Auslöser und die Aktion an, die du verwenden wirst. Dann, zu jedem Zeitpunkt bevor du wieder an der Reihe bist, kannst du die Bereitgestellte Aktion als Reaktion auf den Auslöser verwenden. Du kannst nur eine bereitgehaltene Aktion zur Zeit haben.",
      "results": {
        "success": "Du hältst die Aktion bereit, bis der Auslöser eintritt."
      }
    },
    {
      "id": "recall-knowledge",
      "name": "Wissen abrufen",
      "skill": "varies",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Concentrate", "Secret"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du versuchst, dich an ein Stück Wissen zu erinnern, das relevant für die aktuellen Umstände ist. Der SL bestimmt den SG dieser Würfe und welche Wissensfertigkeiten anwendbar sind. Du kannst normalerweise keinen anderen Wurf versuchen, um dasselbe spezifische Wissen abzurufen.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Du erinnerst dich an das Wissen genau und erhältst zusätzliche Informationen oder Kontext.",
        "success": "Du erinnerst dich an das Wissen genau oder erhältst einen nützlichen Hinweis über deine aktuelle Situation.",
        "failure": "Du versagst darin, das Wissen abzurufen.",
        "criticalFailure": "Du erinnerst dich an inkorrekte Informationen oder erhältst einen falschen oder irreführenden Hinweis."
      }
    },
    {
      "id": "refocus",
      "name": "Neu fokussieren",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Concentrate", "Exploration"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du hast einen Fokuspool und hast mindestens 1 Fokuspunkt seit deiner letzten Refokussierung ausgegeben.",
      "description": "Du verbringst 10 Minuten damit, dich zu entspannen, zu beten oder anderweitig deinen Fokus zurückzugewinnen. Du gewinnst 1 Fokuspunkt zurück, bis zu deinem üblichen Maximum. Du könntest in der Lage sein, mehr als 1 Fokuspunkt zurückzugewinnen, wenn du bestimmte Talente, Zauber oder andere Fähigkeiten hast."
    },
    {
      "id": "release",
      "name": "Loslassen",
      "actions": "free",
      "actionType": "free",
      "traits": ["Manipulate"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du lässt etwas los, das du in deinen Händen oder anderweitig hältst. Dies könnte einen gehaltenen oder ergriffenen Gegenstand freilassen oder eine Kreatur, die du ergriffen oder festgehalten hast."
    },
    {
      "id": "reload",
      "name": "Nachladen",
      "actions": "varies",
      "actionType": "action",
      "traits": ["Manipulate"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du hältst eine Fernkampfwaffe mit Munition und hast eine entsprechende Munition oder du hältst eine Fernkampfwaffe, die nachgeladen werden muss.",
      "description": "Du lädst Munition in deine Waffe. Dies könnte eine Kugel in ein Gewehr, einen Bolzen in eine Armbrust oder eine neue Schnur auf einen Bogen beinhalten. Die Anzahl der Aktionen, die dies braucht, hängt von der Waffe ab und ist in der Waffenstatistik aufgelistet."
    },
    {
      "id": "repair",
      "name": "Reparieren",
      "skill": "Crafting",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Exploration", "Manipulate"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du hast ein Reparaturset oder entsprechende Werkzeuge.",
      "description": "Du verbringst 10 Minuten damit, einen einzelnen beschädigten Gegenstand zu reparieren, der 0 Trefferpunkte hat. Das Reparieren stellt eine kleine Menge an Trefferpunkten des Gegenstands wieder her, abhängig vom Grad des Gegenstands und deinem Fertigkeitsrang im Herstellen.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Du stellst 10 + dein Fertigkeitsmodifikator an Trefferpunkten wieder her.",
        "success": "Du stellst 5 + dein Fertigkeitsmodifikator an Trefferpunkten wieder her.",
        "criticalFailure": "Du beschädigst den Gegenstand weiter. Er verliert weitere 1d6 Trefferpunkte, woraufhin er möglicherweise zerstört wird."
      }
    },
    {
      "id": "request",
      "name": "Bitten",
      "skill": "Diplomacy",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Auditory", "Concentrate", "Linguistic", "Mental"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du bittest höflich um etwas von einer Kreatur. Der SL bestimmt den SG basierend darauf, was du bittest und der Beziehung der Kreatur zu dir. Einige Bitten sind außergewöhnlich und können nicht gewährt werden, egal wie gut du würfelst.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Das Ziel stimmt deiner Bitte zu und bietet dir möglicherweise zusätzliche Unterstützung an.",
        "success": "Das Ziel stimmt deiner Bitte zu.",
        "failure": "Das Ziel lehnt deine Bitte ab, behält aber eine positive Einstellung zu dir bei.",
        "criticalFailure": "Nicht nur lehnt das Ziel deine Bitte ab, es wird auch schlechter gesinnt zu dir, normalerweise um einen Schritt."
      }
    },
    {
      "id": "rest",
      "name": "Rasten",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Exploration"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du rastest für 8 Stunden. Du musst nicht schlafen, aber du kannst keine anstrengenden Aktivitäten ausführen. Am Ende der Rast erhältst du die Vorteile deiner täglichen Vorbereitungen zurück und stellst alle deine Trefferpunkte wieder her. Wenn du schlecht verletzt bist, könntest du länger rasten müssen oder medizinische Hilfe benötigen."
    },
    {
      "id": "retry-a-check",
      "name": "Wurf wiederholen",
      "skill": "varies",
      "actions": "varies",
      "actionType": "varies",
      "traits": [],
      "rarity": "common",
      "description": "Manchmal möchtest du einen Wurf wiederholen, bei dem du versagt hast. Du kannst das normalerweise nur tun, wenn neue Umstände oder Bedingungen deinen Erfolg wahrscheinlicher machen würden oder wenn du genug Zeit verstreichen lässt, dass der SL entscheidet, dass die ursprünglichen Umstände geändert haben."
    },
    {
      "id": "scout",
      "name": "Kundschaften",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Concentrate", "Exploration", "Move"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du bewegt dich voraus der Gruppe, um Gefahren und Feinde zu erkennen. Du bewegst dich mit bis zu halber Geschwindigkeit und versuchst normalerweise Heimlichkeits-Würfe, um zu vermeiden, entdeckt zu werden (basierend auf der Wahl des SL und der Situation). Am Ende deiner Bewegung könntest du Wahrnehmungs-Würfe versuchen, um versteckte Kreaturen oder Gefahren zu entdecken."
    },
    {
      "id": "search",
      "name": "Suchen",
      "skill": "Perception",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Concentrate", "Secret"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du suchst in einem Bereich nach Zeichen von Kreaturen oder Objekten oder folgst Spuren. Du wählst einen Bereich, den du durchsuchen möchtest. Der SL bestimmt den SG basierend auf der Natur dessen, was du zu finden versuchst. Du könntest verschiedene Grade von Erfolg für verschiedene Entdeckungen in demselben Bereich haben."
    },
    {
      "id": "seek",
      "name": "Suchen",
      "skill": "Perception",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Concentrate", "Secret"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du suchst nach einer Kreatur und versuchst herauszufinden, wo sie ist. Der SL würfelt einen geheimen Wahrnehmungs-Wurf für dich und vergleicht das Ergebnis mit dem Heimlichkeits-SG der Kreatur. Du könntest eine Strafe erhalten, wenn du einen Bereich durchsuchst, der besonders groß ist.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Wenn die Kreatur versteckt zu dir war, wird sie beobachtet. Wenn sie nicht wahrgenommen war, wird sie versteckt statt nicht wahrgenommen.",
        "success": "Wenn die Kreatur nicht wahrgenommen zu dir war, wird sie versteckt statt nicht wahrgenommen. Du hast eine Idee, wo die Kreatur ist, aber nicht ihren genauen Standort."
      }
    },
    {
      "id": "sense-direction",
      "name": "Richtung wahrnehmen",
      "skill": "Survival",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Exploration", "Secret"],
      "rarity": "common",
      "description": "Mit Hilfe der Sonne, der Sterne oder anderer natürlicher Zeichen versuchst du herauszufinden, in welche Richtung Norden liegt (oder eine andere Himmelsrichtung, wie vom SL bestimmt). Der SL würfelt einen geheimen Überlebens-Wurf für dich. Der SG hängt von der aktuellen Umgebung ab - es ist einfacher bei klaren Himmeln und schwerer in Höhlen."
    },
    {
      "id": "sense-motive",
      "name": "Motiv erkennen",
      "skill": "Perception",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Concentrate", "Secret"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du versuchst, die wahren Absichten einer Kreatur hinter ihren Worten und Aktionen zu erkennen. Der SL würfelt einen geheimen Wahrnehmungs-Wurf gegen den Täuschungs-SG der Kreatur oder einen anderen angemessenen SG, der vom SL bestimmt wird.",
      "results": {
        "success": "Du erfährst die grundlegende Absicht hinter den Worten oder Aktionen der Kreatur, obwohl du möglicherweise nicht die spezifischen Details verstehst.",
        "failure": "Du erkennst die Motive der Kreatur nicht und könntest ein falsches Gefühl der Sicherheit erlangen.",
        "criticalFailure": "Du missinterpretierst die Motive der Kreatur völlig, erhältst falsche Informationen oder entwickelst eine falsche Vertrauen."
      }
    },
    {
      "id": "shove",
      "name": "Stoßen",
      "skill": "Athletics",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Attack"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du hast mindestens eine Hand frei. Das Ziel kann nicht mehr als eine Größe größer als du sein.",
      "description": "Du stößt eine Kreatur von dir weg. Versuche einen Athletik-Wurf gegen den Zähigkeits-SG deines Ziels.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Du stößt dein Ziel bis zu 10 Fuß von dir weg. Du kannst ihm nachschreiten, aber du musst dieselbe Distanz und in dieselbe Richtung gehen.",
        "success": "Du stößt dein Ziel 5 Fuß zurück. Du kannst ihm nachschreiten, aber du musst dieselbe Distanz und in dieselbe Richtung gehen.",
        "criticalFailure": "Du verlierst das Gleichgewicht und fällst hingestreckt."
      }
    },
    {
      "id": "sneak",
      "name": "Schleichen",
      "skill": "Stealth",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Move", "Secret"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du kannst versuchen, dich an einen anderen Ort zu bewegen, während du unentdeckt wirst oder bleibst. Schreite bis zu deiner Geschwindigkeit. Wenn du Deckung oder größere Deckung von der Kreatur während deiner gesamten Bewegung hast, musst du keinen Heimlichkeits-Wurf versuchen. Andernfalls mache einen Heimlichkeits-Wurf gegen den Wahrnehmungs-SG jeder Kreatur, die dich derzeit zu jedem Punkt während deiner Bewegung sehen kann.",
      "results": {
        "success": "Du bist während deiner Bewegung von der Kreatur unentdeckt und bleibst am Ende unentdeckt.",
        "failure": "Ein Geräusch oder anderes Zeichen verrät deine Position, obwohl du weiterhin unsichtbar bleibst. Du bist während deiner gesamten Bewegung von der Kreatur versteckt und bleibst es.",
        "criticalFailure": "Du wirst entdeckt! Du bist während deiner gesamten Bewegung von der Kreatur beobachtet und bleibst es."
      }
    },
    {
      "id": "squeeze",
      "name": "Zwängen",
      "skill": "Acrobatics",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Exploration", "Move"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du verzerrst dich, um dich durch einen Raum zu zwängen, der so klein ist, dass du kaum hindurchpasst. Diese Aktion ist für außergewöhnlich kleine Räume; viele enge Räume sind schwieriges Gelände, durch das du dich schneller bewegen kannst als durch Zwängen."
    },
    {
      "id": "staging-a-performance",
      "name": "Auftritt veranstalten",
      "skill": "Performance",
      "actions": null,
      "actionType": "downtime",
      "traits": [],
      "rarity": "common",
      "description": "Du führst öffentlich auf, entweder als Straßenkünstler, als Teil eines Festivals oder in einem formellen Veranstaltungsort. Wenn du diese Ausfallzeitaktivität verwendest, versuche einen Auftritts-Wurf. Der SL bestimmt den SG basierend auf der Art der Darbietung und dem Veranstaltungsort."
    },
    {
      "id": "stand",
      "name": "Aufstehen",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Move"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du stehst von der hingestreckten Lage auf."
    },
    {
      "id": "steal",
      "name": "Stehlen",
      "skill": "Thievery",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Manipulate"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du versuchst, einen kleinen Gegenstand von einer anderen Kreatur zu nehmen, ohne bemerkt zu werden. Normalerweise kannst du nur einen Gegenstand von unbedeutender Last stehlen, und du versagst automatisch, wenn die Kreatur, die den Gegenstand hat, im Kampf oder anderweitig alarmiert ist. Versuche einen Diebstahl-Wurf, um das Ergebnis zu bestimmen.",
      "results": {
        "success": "Du stiehlst den Gegenstand. Die Kreatur bemerkt möglicherweise nicht sofort, dass der Gegenstand genommen wurde, obwohl sie den Verlust schließlich bemerkt.",
        "failure": "Die Kreatur bemerkt deinen Versuch, unabhängig davon, ob du den Gegenstand genommen hast, und ist wahrscheinlich misstrauisch gegenüber dir.",
        "criticalFailure": "Du versagst dabei, den Gegenstand zu stehlen, und die Kreatur bemerkt den Versuch. Sie reagiert wahrscheinlich mit Feindseligkeit."
      }
    },
    {
      "id": "step",
      "name": "Schritt",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Move"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du bewegst dich vorsichtig 5 Fuß. Im Gegensatz zu den meisten Bewegungsarten löst Schritt keine Reaktionen aus, die auf Bewegung basieren."
    },
    {
      "id": "stride",
      "name": "Schreiten",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Move"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du bewegst dich bis zu deiner Geschwindigkeit."
    },
    {
      "id": "strike",
      "name": "Angreifen",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Attack"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du greifst mit einer Waffe an, die du führst, oder mit einem unbewaffneten Angriff und zielst auf eine Kreatur in deiner Reichweite (bei einem Nahkampfangriff) oder in Reichweite (bei einem Fernkampfangriff). Würfele den Angriffswurf für die Waffe oder den unbewaffneten Angriff, den du verwendest, und vergleiche das Ergebnis mit der RK des Ziels, um die Wirkung zu bestimmen."
    },
    {
      "id": "subsist",
      "name": "Überleben",
      "skill": ["Society", "Survival"],
      "actions": null,
      "actionType": "downtime",
      "traits": [],
      "rarity": "common",
      "description": "Du versuchst, Nahrung und Unterkunft für dich selbst und möglicherweise auch für andere mit einem Lebensstandard zu bieten. Der SL bestimmt den SG basierend auf der Natur des Ortes, an dem du zu überleben versuchst. Du könntest einen mindestens Fertigkeitsrang benötigen, um in besonders seltsamen Umgebungen zu überleben. Im Gegensatz zu den meisten Ausfallzeitaktivitäten kannst du nach 8 Stunden oder weniger der Erkundung überleben, aber wenn du das tust, nimmst du eine -5 Strafe.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Du versorgst entweder eine Existenzgrundlage für dich selbst und eine weitere Kreatur, oder du verbesserst deine eigene Nahrung und Unterkunft und gewährst dir ein komfortables Leben.",
        "success": "Du findest genug Nahrung und Unterkunft, um dir eine Existenzgrundlage zu bieten.",
        "failure": "Du bist den Elementen ausgesetzt und bekommst nicht genug Nahrung, wirst ermüdet, bis du ausreichende Nahrung und Unterkunft erhältst.",
        "criticalFailure": "Du ziehst Ärger an, isst etwas, was du nicht solltest, oder verschlechterst anderweitig deine Situation. Du nimmst eine -2 Situationsstrafe auf Würfe zum Überleben für 1 Woche. Du findest überhaupt keine Nahrung; wenn du keine gelagerte Nahrung hast, bist du in Gefahr zu verhungern oder zu verdursten, wenn du weiterhin versagst."
      }
    },
    {
      "id": "sustain-a-spell",
      "name": "Zauber aufrechterhalten",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Concentrate"],
      "rarity": "common",
      "description": "Wähle einen deiner Effekte, der eine anhaltende Dauer hat oder einen besonderen Vorteil auflistet, wenn du ihn aufrechterhältst. Die meisten solcher Effekte stammen von Zaubern oder Aktivierungen magischer Gegenstände. Wenn der Effekt eine anhaltende Dauer hat, verlängert sich seine Dauer bis zum Ende deines nächsten Zugs. (Das mehrfache Aufrechterhalten im selben Zug verlängert die Dauer nicht auf nachfolgende Züge.) Wenn eine Fähigkeit aufrechterhalten werden kann, aber nicht auflistet, wie lange, kann sie bis zu 10 Minuten aufrechterhalten werden. Ein Effekt könnte einen zusätzlichen Vorteil auflisten, der auftritt, wenn du ihn aufrechterhältst, und dies kann sogar bei Effekten auftreten, die keine anhaltende Dauer haben. Wenn der Effekt sowohl einen besonderen Vorteil als auch eine anhaltende Dauer hat, verlängert deine Aufrechterhalten-Aktion die Dauer und hat auch den besonderen Vorteil. Wenn deine Aufrechterhalten-Aktion gestört wird, endet die Fähigkeit."
    },
    {
      "id": "sustain-an-effect",
      "name": "Effekt aufrechterhalten",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Concentrate", "Exploration"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du erhältst einen Effekt mit einer anhaltenden Dauer aufrecht, während du dich mit halber Geschwindigkeit bewegst. Die meisten solcher Effekte können 10 Minuten lang aufrechterhalten werden, obwohl einige spezifizieren, dass sie für eine andere Dauer aufrechterhalten werden können. Das Aufrechterhalten eines Effekts, der komplexe Entscheidungen erfordert, wie spirituelle Rüstung, kann dich ermüden, wie vom SL bestimmt."
    },
    {
      "id": "swim",
      "name": "Schwimmen",
      "skill": "Athletics",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Move"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du versuchst einen Athletik-Wurf, um dich maximal 10 Fuß durch Wasser zu bewegen. Der SL bestimmt den SG basierend auf der Turbulenz oder Gefahr des Wassers; in den meisten Fällen von ruhigem Wasser erhältst du einen automatischen kritischen Erfolg. Wenn deine Landgeschwindigkeit 40 Fuß oder höher ist, erhöhe die maximale mögliche Distanz um 5 Fuß für jede 20 Fuß Geschwindigkeit über 20 Fuß. Wenn du deinen Zug im Wasser beendest und in diesem Zug keine erfolgreiche Schwimm-Aktion hattest, sinkst du 10 Fuß oder wirst von der Strömung bewegt, wie vom SL bestimmt. Dies gilt nicht, wenn deine letzte Aktion in deinem Zug das Betreten des Wassers war.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Du bewegst dich durch das Wasser und erhöhst die maximale Distanz um 5 Fuß.",
        "success": "Du bewegst dich durch das Wasser.",
        "criticalFailure": "Du machst keine Fortschritte. Wenn du den Atem anhältst, verlierst du 1 Runde Luft."
      }
    },
    {
      "id": "take-cover",
      "name": "Deckung suchen",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": [],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du profitierst von Deckung, bist in der Nähe eines Merkmals, das dir erlaubt, Deckung zu suchen, oder liegst hingestreckt.",
      "description": "Du drückst dich gegen eine Wand oder duckst dich hinter ein Hindernis, um besseren Vorteil von Deckung zu nehmen. Wenn du Standarddeckung hättest, erhältst du stattdessen größere Deckung, die einen +4 Situationsbonus auf RK bietet; auf Reflexwürfe gegen Flächeneffekte; und auf Heimlichkeits-Würfe zum Verstecken, Schleichen oder anderweitigen Vermeiden von Entdeckung. Andernfalls erhältst du die Vorteile von Standarddeckung (stattdessen einen +2 Situationsbonus). Dies dauert an, bis du dich aus deinem aktuellen Feld bewegst, eine Angriffsaktion verwendest, bewusstlos wirst oder diesen Effekt als freie Aktion beendest."
    },
    {
      "id": "track",
      "name": "Verfolgen",
      "skill": "Survival",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Concentrate", "Exploration", "Move"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du folgst Spuren und bewegst dich mit bis zur Hälfte deiner Reisegeschwindigkeit. Nach einem erfolgreichen Wurf zum Verfolgen kannst du den Spuren mit halber Geschwindigkeit folgen, ohne zusätzliche Würfe für bis zu 1 Stunde zu versuchen. In einigen Fällen könntest du in einem Kampf verfolgen. In diesem Fall ist Verfolgen eine einzelne Aktion und hat nicht das Erkundungs-Merkmal, aber du könntest öfter würfeln müssen, weil du in einer angespannten Situation bist. Der SL bestimmt, wie oft du diesen Wurf versuchen musst. Du versuchst deinen Überlebens-Wurf, wenn du mit dem Verfolgen beginnst, einmal pro Stunde, in der du weiter verfolgst, und jedes Mal, wenn sich etwas Bedeutendes in der Spur ändert. Der SL bestimmt die SGs für solche Würfe, abhängig von der Frische der Spur, dem Wetter und der Art des Bodens.",
      "results": {
        "success": "Du findest die Spur oder folgst weiter der, die du bereits verfolgst.",
        "failure": "Du verlierst die Spur, kannst aber nach einer 1-stündigen Verzögerung erneut versuchen.",
        "criticalFailure": "Du verlierst die Spur und kannst 24 Stunden lang nicht erneut versuchen."
      }
    },
    {
      "id": "treat-disease",
      "name": "Krankheit behandeln",
      "skill": "Medicine",
      "actions": null,
      "actionType": "downtime",
      "traits": ["Downtime", "Manipulate"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du trägst oder hältst ein Heilerset.",
      "description": "Du verbringst mindestens 8 Stunden damit, eine erkrankte Kreatur zu pflegen. Versuche einen Medizin-Wurf gegen den SG der Krankheit. Nachdem du versucht hast, eine Krankheit für eine Kreatur zu behandeln, kannst du nicht erneut versuchen, bis nach dem nächsten Rettungswurf der Kreatur gegen die Krankheit.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Du gewährst der Kreatur einen +4 Situationsbonus auf ihren nächsten Rettungswurf gegen die Krankheit.",
        "success": "Du gewährst der Kreatur einen +2 Situationsbonus auf ihren nächsten Rettungswurf gegen die Krankheit.",
        "criticalFailure": "Deine Bemühungen verursachen, dass die Kreatur eine -2 Situationsstrafe auf ihren nächsten Rettungswurf gegen die Krankheit erleidet."
      }
    },
    {
      "id": "treat-poison",
      "name": "Gift behandeln",
      "skill": "Medicine",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Manipulate"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du trägst oder hältst ein Heilerset.",
      "description": "Du behandelst einen Patienten, um die Ausbreitung des Gifts zu verhindern. Versuche einen Medizin-Wurf gegen den SG des Gifts. Nachdem du versucht hast, ein Gift für eine Kreatur zu behandeln, kannst du nicht erneut versuchen, bis nach dem nächsten Mal, dass die Kreatur einen Rettungswurf gegen das Gift versucht.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Du gewährst der Kreatur einen +4 Situationsbonus auf ihren nächsten Rettungswurf gegen das Gift.",
        "success": "Du gewährst der Kreatur einen +2 Situationsbonus auf ihren nächsten Rettungswurf gegen das Gift.",
        "criticalFailure": "Deine Bemühungen verursachen, dass die Kreatur eine -2 Situationsstrafe auf ihren nächsten Rettungswurf gegen das Gift erleidet."
      }
    },
    {
      "id": "treat-wounds",
      "name": "Wunden behandeln",
      "skill": "Medicine",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Exploration", "Healing", "Manipulate"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du trägst oder hältst ein Heilerset.",
      "description": "Du verbringst 10 Minuten damit, eine verletzte lebende Kreatur zu behandeln (dich selbst als Ziel wählend, wenn du möchtest). Das Ziel ist dann vorübergehend immun gegen Wunden behandeln-Aktionen für 1 Stunde, aber dieses Intervall überlappt mit der Zeit, die du mit der Behandlung verbracht hast (so kann ein Patient einmal pro Stunde behandelt werden, nicht einmal pro 70 Minuten). Der Medizin-Wurf-SG ist normalerweise 15, obwohl der SL ihn basierend auf den Umständen anpassen könnte, wie das Behandeln eines Patienten draußen in einem Sturm oder das Behandeln von magisch verfluchten Wunden. Wenn du Experte in Medizin bist, kannst du stattdessen einen SG-20-Wurf versuchen, um die wiederhergestellten Trefferpunkte um 10 zu erhöhen; wenn du Meister der Medizin bist, kannst du stattdessen einen SG-30-Wurf versuchen, um die wiederhergestellten Trefferpunkte um 30 zu erhöhen; und wenn du legendär bist, kannst du stattdessen einen SG-40-Wurf versuchen, um die wiederhergestellten Trefferpunkte um 50 zu erhöhen. Der Schaden bei einem kritischen Misserfolg bleibt gleich. Wenn du bei deinem Wurf erfolgreich bist, kannst du weiter das Ziel behandeln, um zusätzliche Heilung zu gewähren. Wenn du es insgesamt 1 Stunde behandelst, verdopple die Trefferpunkte, die es von Wunden behandeln wiederhergestellt bekommt.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Das Ziel stellt 4W8 Trefferpunkte wieder her und verliert den verwundet-Zustand.",
        "success": "Das Ziel stellt 2W8 Trefferpunkte wieder her und verliert den verwundet-Zustand.",
        "criticalFailure": "Das Ziel nimmt 1W8 Schaden."
      }
    },
    {
      "id": "trip",
      "name": "Zu Fall bringen",
      "skill": "Athletics",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Attack"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du hast mindestens eine Hand frei.",
      "description": "Dein Ziel kann nicht mehr als eine Größe größer als du sein. Du versuchst, eine Kreatur zu Boden zu werfen. Versuche einen Athletik-Wurf gegen den Reflexe-SG des Ziels.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Das Ziel fällt, landet hingestreckt und nimmt 1W6 Wuchtschaden.",
        "success": "Das Ziel fällt und landet hingestreckt.",
        "criticalFailure": "Du verlierst das Gleichgewicht, fällst und landest hingestreckt."
      }
    },
    {
      "id": "tumble-through",
      "name": "Hindurchrollen",
      "skill": "Acrobatics",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Move"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du schreitest bis zu deiner Geschwindigkeit. Während dieser Bewegung kannst du versuchen, dich durch den Raum eines Feindes zu bewegen. Versuche einen Akrobatik-Wurf gegen den Reflexe-SG des Feindes, sobald du versuchst, seinen Raum zu betreten. Du kannst Hindurchrollen mit Klettern, Fliegen, Schwimmen oder einer anderen Aktion anstelle von Schreiten in der entsprechenden Umgebung verwenden.",
      "results": {
        "success": "Du bewegst dich durch den Raum des Feindes und behandelst die Felder in seinem Raum als schwieriges Gelände (jede 5 Fuß kostet 10 Fuß Bewegung). Wenn du nicht genug Geschwindigkeit hast, um dich ganz durch seinen Raum zu bewegen, erhältst du denselben Effekt wie bei einem Misserfolg.",
        "failure": "Deine Bewegung endet und du löst Reaktionen aus, als ob du dich aus dem Feld bewegst hättest, in dem du begonnen hast."
      }
    },
    {
      "id": "demoralize",
      "name": "Demoralisieren",
      "skill": "Intimidation",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Auditory", "Concentrate", "Emotion", "Mental"],
      "rarity": "common",
      "description": "Mit einem plötzlichen Schrei, einer gut getimten Verspottung oder einer schneidenden Bemerkung kannst du die Entschlossenheit eines Feindes erschüttern. Wähle eine Kreatur innerhalb von 30 Fuß, die du wahrnimmst. Versuche einen Einschüchterungs-Wurf gegen den Willens-SG des Ziels. Wenn das Ziel die Sprache, die du sprichst, nicht versteht oder dich nicht hören kann, nimmst du eine -4 Situationsstrafe auf deinen Wurf. Das Ziel ist dann 10 Minuten lang vorübergehend immun gegen deine Versuche, es zu demoralisieren.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Das Ziel wird verängstigt 2.",
        "success": "Das Ziel wird verängstigt 1.",
        "criticalFailure": "Du wirst verängstigt 1."
      }
    },
    {
      "id": "direct-follower",
      "name": "Anhänger dirigieren",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Auditory", "Linguistic"],
      "rarity": "common",
      "description": "Du gibst einem Anhänger oder Diener Befehle. Das Ziel muss dich sehen oder hören können und sich innerhalb von 120 Fuß befinden. Du kannst einen Anhänger anweisen, während deines Zugs 1 Aktion zu unternehmen, und diese Aktion erfolgt sofort. Wenn du das Ziel anweist, eine Aktivität mit mehreren Aktionen zu verwenden, führt die Kreatur alle Aktionen auf einmal aus."
    },
    {
      "id": "fly",
      "name": "Fliegen",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Move"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du hast eine Fluggeschwindigkeit.",
      "description": "Du bewegst dich durch die Luft bis zu deiner Fluggeschwindigkeit. Das Bewegen nach oben (geradeaus oder diagonal) verwendet die normalen Bewegungsregeln. Du kannst dich gerade nach unten bewegen: 10 Fuß für jede 5 Fuß Bewegung, die du ausgibst. Wenn du zu Boden fliegst, nimmst du keinen Fallschaden. Du kannst eine Aktion verwenden, um 0 Fuß zu fliegen und an Ort und Stelle zu schweben. Wenn du am Ende deines Zugs in der Luft bist und in dieser Runde keine Fliegen-Aktion verwendet hast, fällst du."
    },
    {
      "id": "grab-an-edge",
      "name": "Rand greifen",
      "actions": "reaction",
      "actionType": "reaction",
      "traits": ["Manipulate"],
      "rarity": "common",
      "trigger": "Du fällst von oder an einem Rand oder Halt vorbei.",
      "requirements": "Deine Hände sind nicht auf dem Rücken gefesselt oder anderweitig eingeschränkt.",
      "description": "Wenn du von einem Rand oder einem anderen Halt fällst oder daran vorbeifällst, kannst du versuchen, ihn zu greifen, um deinen Sturz zu stoppen. Du versuchst einen Reflexwurf, um den Rand zu greifen. Der SG ist normalerweise 15, aber der SL könnte diesen SG für besonders prekäre oder breite Vorsprünge anpassen. Bei einem Erfolg fängst du dich am Rand und kannst dann mit Athletik klettern. Bei einem kritischen Misserfolg fällst du weiter, aber wenn deine nächste Aktion Rand greifen ist, kannst du das tun, ohne die Reaktion erneut auszulösen."
    },
    {
      "id": "high-jump",
      "name": "Hochsprung",
      "skill": "Athletics",
      "actions": 2,
      "actionType": "action",
      "traits": [],
      "rarity": "common",
      "description": "Du schreitest, machst dann einen vertikalen Sprung und versuchst einen SG-30-Athletik-Wurf, um die Höhe deines Sprungs zu erhöhen. Wenn du nicht mindestens 10 Fuß geschritten bist, versagst du automatisch bei deinem Wurf. Dieser SG könnte je nach Situation erhöht oder gesenkt werden, wie vom SL bestimmt.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Erhöhe die maximale vertikale Distanz auf 8 Fuß, oder erhöhe sie auf 5 Fuß und behandle den Sprung, als hättest du größere Deckung, bis du landest.",
        "success": "Erhöhe die maximale vertikale Distanz auf 5 Fuß.",
        "failure": "Du springst normal.",
        "criticalFailure": "Du springst überhaupt nicht und fällst stattdessen in deinem Feld hingestreckt."
      }
    },
    {
      "id": "identify-alchemy",
      "name": "Alchemie identifizieren",
      "skill": "Crafting",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Concentrate", "Exploration", "Secret"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du hast Alchemistenwerkzeug.",
      "description": "Du kannst die Natur eines alchemistischen Gegenstands mit 10 Minuten Tests mit Alchemistenwerkzeug identifizieren. Wenn dein Versuch in irgendeiner Weise unterbrochen wird, musst du von vorne beginnen.",
      "results": {
        "success": "Du identifizierst den Gegenstand und die Art seiner Aktivierung.",
        "failure": "Du identifizierst den Gegenstand nicht, kannst es aber erneut versuchen.",
        "criticalFailure": "Du identifizierst den Gegenstand fälschlicherweise als einen anderen Gegenstand nach Wahl des SL."
      }
    },
    {
      "id": "maneuver-in-flight",
      "name": "Flugmanöver",
      "skill": "Acrobatics",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Move"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du hast eine Fluggeschwindigkeit.",
      "description": "Du versuchst ein schwieriges Manöver im Flug. Versuche einen Akrobatik-Wurf. Der SL bestimmt den SG basierend auf dem Manöver, das du versuchst.",
      "results": {
        "success": "Dir gelingt das Manöver.",
        "failure": "Dein Manöver schlägt fehl. Der SL wählt, ob du dich einfach nicht bewegen kannst, ob du fällst oder ob ein anderer schädlicher Effekt eintritt.",
        "criticalFailure": "Wie Misserfolg, aber die Konsequenz ist schwerwiegender."
      }
    },
    {
      "id": "practicing-a-trade",
      "name": "Handwerk ausüben",
      "skill": "Lore",
      "actions": null,
      "actionType": "downtime",
      "traits": [],
      "rarity": "common",
      "description": "Du verwendest eine deiner Fertigkeiten, um während der Ausfallzeit Geld zu verdienen. Der SL weist einen Aufgabengrad zu, der die lukrativste verfügbare Arbeit repräsentiert. Du kannst nach Aufgaben niedrigeren Grads suchen, wobei der SL bestimmt, ob du welche findest. Manchmal kannst du versuchen, bessere Arbeit als die ursprünglichen Angebote zu finden, obwohl dies Zeit braucht und das Verwenden der Diplomatie-Fertigkeit zum Informationen sammeln, etwas Forschung oder Geselligkeit erfordert."
    },
    {
      "id": "reactive-strike",
      "name": "Reaktiver Schlag",
      "actions": "reaction",
      "actionType": "reaction",
      "traits": [],
      "rarity": "common",
      "trigger": "Eine Kreatur in deiner Reichweite verwendet eine Manipulieren-Aktion oder eine Bewegungsaktion, macht einen Fernkampfangriff oder verlässt ein Feld während einer Bewegungsaktion.",
      "description": "Du schlägst gegen einen Feind zu, der eine Öffnung hinterlässt. Mache einen Nahkampfangriff gegen die auslösende Kreatur. Wenn dein Angriff ein kritischer Treffer ist und der Auslöser eine Manipulieren-Aktion war, störst du diese Aktion. Dieser Angriff zählt nicht zu deiner Mehrfachangriff-Strafe und deine Mehrfachangriff-Strafe gilt nicht für diesen Angriff."
    },
    {
      "id": "repeat-a-spell",
      "name": "Zauber wiederholen",
      "actions": null,
      "actionType": "exploration",
      "traits": ["Concentrate", "Exploration"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du kennst den Zauber, den du wirken willst, und bist nicht daran gehindert, ihn zu wirken.",
      "description": "Du wirkst wiederholt denselben Zauber während der Erkundung. Normalerweise ist dies ein Zaubertrick, und du wirkst ihn in regelmäßigen Abständen, um den Zauber aufrechtzuerhalten oder seine Effekte weiter zu erhalten. Die meisten Zauber können auf diese Weise verwendet werden. Wenn du auf etwas Ungewöhnliches stößt oder Zeit zum Untersuchen aufwendest, kannst du normal handeln und dann nach dem Kampf oder der Untersuchung zum Wiederholen des Zaubers zurückkehren."
    },
    {
      "id": "reposition",
      "name": "Umpositionieren",
      "skill": "Athletics",
      "actions": 1,
      "actionType": "action",
      "traits": ["Attack"],
      "rarity": "common",
      "requirements": "Du hast mindestens eine Hand frei. Das Ziel kann nicht mehr als eine Größe größer als du sein.",
      "description": "Du zwingst das Ziel, sich von dir weg oder näher zu dir zu bewegen. Du versuchst einen Athletik-Wurf gegen den Zähigkeits-SG des Ziels.",
      "results": {
        "criticalSuccess": "Du bewegst das Ziel bis zu 10 Fuß in jede Richtung. Dies folgt den Regeln für erzwungene Bewegung.",
        "success": "Du bewegst das Ziel bis zu 5 Fuß in jede Richtung. Dies folgt den Regeln für erzwungene Bewegung.",
        "criticalFailure": "Du verlierst das Gleichgewicht und wirst unvorsichtig bis zum Beginn deines nächsten Zugs."
      }
    },
    {
      "id": "shield-block",
      "name": "Schild blocken",
      "actions": "reaction",
      "actionType": "reaction",
      "traits": [],
      "rarity": "common",
      "trigger": "Während du deinen Schild erhoben hast, nimmst du Schaden von einem physischen Angriff.",
      "requirements": "Du führst einen Schild.",
      "description": "Du schnappst deinen Schild in Position, um einen Schlag abzuwehren. Dein Schild verhindert, dass du Schaden bis zur Härte des Schilds nimmst. Du und der Schild nehmen jeden verbleibenden Schaden, wodurch der Schild möglicherweise bricht oder zerstört wird."
    }
  ]
}